FiveM मैप ब्लिप क्रिएटर - विज़ुअल बिल्डर
मैप ब्लिप्स विज़ुअली बनाएं। स्प्राइट, रंग, स्केल चुनें और पूर्ण Lua कोड जनरेट करें।
ब्लिप सेटिंग्स
स्प्राइट ID (चुनने के लिए क्लिक करें)
ब्लिप रंग
चयनित: White (0)
पूर्वावलोकन
पुलिस स्टेशन
स्प्राइट: 60 | रंग: 0 | पैमाना: 0.8
यह टूल किस लिए है
Blips वे आइकन हैं जो आपके खिलाड़ी pause map और minimap पर देखते हैं, और हर एक AddBlipForCoord कॉल है जिसमें एक sprite, एक colour, एक scale और एक नाम होता है। इसे हाथ से सही तरीके से करना मतलब तीन अलग-अलग संदर्भ सूचियों को देखना। यह बिल्डर sprite grid, colour swatches और coordinates को एक जगह रखता है और आपके लिए पूरा Lua लिखता है।
इसे कैसे उपयोग करें
- चरण 1:
उन coordinates को दर्ज करें जहाँ blip बैठना चाहिए। आप इन्हें coordinates finder से या सीधे गेम में GetEntityCoords से प्राप्त कर सकते हैं।
- चरण 2:
grid से एक sprite चुनें और swatches से एक colour चुनें। preview वही आइकन दिखाता है जो आपके खिलाड़ी देखेंगे।
- चरण 3:
label, scale और display mode सेट करें। Display 4 blip को map और minimap दोनों पर दिखाता है, 2 केवल map पर।
- चरण 4:
जेनरेट किया गया Lua ब्लॉक client script में कॉपी करें। यह एक बार चलता है, इसलिए इसे अपने मुख्य लूप के बाहर रखें।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
मेरा blip गेम में क्यों नहीं दिख रहा?
तीन सामान्य कारण हैं: एक client side script जो कभी नहीं चलता, एक Z coordinate जो जमीन से बहुत नीचे है, या SetBlipAsShortRange true पर छोड़ दिया गया है जिससे blip केवल तब दिखता है जब आप पास होते हैं। जांचें कि resource शुरू है और कोड client फाइल में है, server फाइल में नहीं।
short range और long range blips में क्या अंतर है?
short range blip केवल तब दिखता है जब खिलाड़ी उसके पास होता है, जो shops और छोटे props के लिए उपयुक्त है। long range blip हमेशा map पर दिखाई देता है। दर्जनों स्थायी long range blips map को पढ़ने लायक नहीं छोड़ते, इसलिए इन्हें केवल landmarks के लिए उपयोग करें।
क्या मैं blip बनाने के बाद उसे बदल सकता हूँ?
हाँ। AddBlipForCoord जो handle लौटाता है उसे रखें और बाद में SetBlipSprite, SetBlipColour या SetBlipScale को पास करें। यदि आप handle छोड़ देते हैं तो blip को हटा नहीं सकते और यह map पर तब तक रहता है जब तक खिलाड़ी reconnect नहीं करता।
एक सर्वर पर कितने blips हो सकते हैं?
कोई सख्त सीमा नहीं है, लेकिन हर blip हर फ्रेम में ड्रॉ होता है। कुछ सौ ठीक हैं, कुछ हजार फ्रेम की लागत लगाते हैं। बड़े सेट के लिए केवल उस क्षेत्र के अंदर blips बनाएं जहाँ खिलाड़ी है और जब वे बाहर जाएं तो RemoveBlip से हटा दें।
संबंधित टूल
FiveM ब्लिप आइकन संदर्भ - मैप मार्कर स्प्राइट्स
सभी FiveM ब्लिप स्प्राइट आईडी का दृश्य संदर्भ विवरण के साथ। संख्या या नाम से खोजें, ब्लिप आईडी कॉपी करें, और मानचित्र मार्करों के लिए Lua कोड देखें।
FiveM निर्देशांक खोजक और वेक्टर कैलकुलेटर
FiveM कॉर्डिनेट टूल: vector3, vector4, JSON प्रारूपों के बीच रूपांतरण करें। दो बिंदुओं के बीच दूरी और मध्य बिंदु की गणना करें। GetEntityCoords/SetEntityCoords के लिए Lua कोड जनरेट करें।
FiveM कलर पिकर - RGB, HEX और वाहन रंग
RGB, HEX, HSL मानों और पूर्वनिर्धारित वाहन रंग पैलेट के साथ इंटरैक्टिव FiveM रंग चयनकर्ता। SetVehicleColours के लिए Lua कोड कॉपी करें।