FiveM निर्देशांक खोजक & Vector Calculator

vector3, vector4, JSON निर्देशांक प्रारूपों के बीच कनवर्ट करें। दूरी और मध्यबिंदु की गणना करें। Lua कोड जनरेट करें।

आउटपुट फॉर्मेट्स
vector3-
vector4-
Lua टेबल-
JSON-
GetEntityCoords-
SetEntityCoords-
SetEntityHeading-
टेलीपोर्ट स्निपेट-

यह टूल किस लिए है

निर्देशांक FiveM प्रोजेक्ट में बहुत अलग जगहों के बीच यात्रा करते हैं: Lua में vector3 के रूप में, जब heading मायने रखता है तो vector4 के रूप में, कॉन्फ़िग में साधारण JSON के रूप में, और चैट संदेश से कॉपी किए गए खुले नंबर के रूप में। यह कनवर्टर उन सभी रूपों को पढ़ता है, सामान्यीकृत करता है, और आपको लक्षित फाइल के अपेक्षित फॉर्मेट के साथ-साथ दो बिंदुओं के बीच दूरी और मध्यबिंदु देता है।

इसे कैसे उपयोग करें

  1. चरण 1:

    अपने पास जो भी रूप हो उसमें निर्देशांक पेस्ट करें। पार्सर vector3, vector4, JSON और बिना कोमा वाले नंबर संभालता है।

  2. चरण 2:

    लक्षित फॉर्मेट चुनें। यदि बिंदु spawn या ped स्थिति है तो heading जोड़ें, क्योंकि बिना heading के entities हमेशा उत्तर की ओर मुख करते हैं।

  3. चरण 3:

    दो बिंदुओं के लिए distance पैनल का उपयोग करें, उदाहरण के लिए किसी क्षेत्र की ट्रिगर त्रिज्या सेट करने के लिए।

  4. चरण 4:

    GetEntityCoords, SetEntityCoords या अपनी कॉन्फ़िग के लिए तैयार लाइन कॉपी करें।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

vector3 और vector4 में क्या अंतर है?

vector3 केवल स्थिति है, vector4 में heading डिग्री में जोड़ा जाता है। spawn पॉइंट, ped स्थिति और वाहन स्थान के लिए heading जरूरी है, अन्यथा हर entity एक ही दिशा में मुख करता है और पार्क की गई कारों की लाइनें गलत दिखती हैं।

भूमि स्तर के लिए कौन सा Z मान उपयोग करूँ?

उस स्थान पर खड़े होकर GetEntityCoords से Z लें, फिर लगभग एक मीटर घटाएं क्योंकि निर्देशांक खिलाड़ी मॉडल के मध्य में होता है, उनके पैरों पर नहीं। सटीक मान के लिए GetGroundZFor_3dCoord का उपयोग करें।

मेरा ped नक्शे के नीचे क्यों spawn होता है?

लगभग हमेशा एक Z मान होता है जो हवा में किसी बिंदु से कॉपी किया गया होता है, या ऐसा spawn जो अभी terrain के अंदर है और स्ट्रीम नहीं हुआ है। entity को प्लेस करने से पहले collision के लोड होने का इंतजार करें, या spawn के बाद ped को ground Z पर सेट करें।

मैं गेम में रहते हुए coordinates कैसे प्राप्त करूं?

एक छोटा client कमांड जो GetEntityCoords(PlayerPedId()) को कंसोल में प्रिंट करता है पर्याप्त है, और अधिकांश admin मेनू में पहले से ही एक होता है। प्रिंट किए गए मान को सीधे इस टूल में कॉपी करें ताकि इसे आपके आवश्यक फॉर्मेट में बदला जा सके।

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