FiveM منشئ علامات الخريطة - منشئ بصري
بناء علامات الخريطة بصريًا. اختر الرمز، اللون، المقياس وولد كود Lua كامل.
إعدادات العلامات
معرف Sprite (انقر للاختيار)
لون العلامة
المحدد: أبيض (0)
معاينة
مركز الشرطة
Sprite: 60 | اللون: 0 | المقياس: 0.8
ما هو الغرض من هذه الأداة
البلوبات هي الأيقونات التي يراها اللاعبون على خريطة الإيقاف المؤقت والخريطة المصغرة، وكل واحدة منها هي استدعاء لـ AddBlipForCoord مع sprite، لون، مقياس واسم. الحصول على هذا الاستدعاء بشكل صحيح يدوياً يعني البحث في ثلاث قوائم مرجعية منفصلة. هذا المُنشئ يضع شبكة الـ sprite، عينات الألوان والإحداثيات في مكان واحد ويكتب لك كود Lua النهائي.
كيفية استخدامه
- الخطوة 1:
أدخل الإحداثيات التي يجب أن يجلس عليها البلوب. تحصل عليها من أداة العثور على الإحداثيات أو مباشرة من GetEntityCoords داخل اللعبة.
- الخطوة 2:
اختر sprite من الشبكة ولون من عينات الألوان. المعاينة تعرض نفس الأيقونة التي سيرىها اللاعبون لديك.
- الخطوة 3:
اضبط التسمية، المقياس ووضع العرض. العرض 4 يعرض البلوب على الخريطة والخريطة المصغرة، 2 للخريطة فقط.
- الخطوة 4:
انسخ كتلة Lua المولدة إلى سكربت العميل. يتم تشغيلها مرة واحدة، لذا ضعها خارج الحلقة الرئيسية.
الأسئلة المتكررة
لماذا لا يظهر البلوب الخاص بي في اللعبة؟
الأسباب الثلاثة المعتادة هي سكربت جانب العميل لا يعمل أبداً، إحداثي Z بعيد جداً تحت الأرض، أو ترك SetBlipAsShortRange على true بحيث يظهر البلوب فقط عندما تكون قريباً. تحقق من أن المورد بدأ وأن الكود موجود في ملف عميل، وليس ملف خادم.
ما الفرق بين البلوبات قصيرة المدى وطويلة المدى؟
البلوب قصير المدى يتم رسمه فقط عندما يكون اللاعب قريباً منه، وهذا ما تريده للمحلات والديكورات الصغيرة. البلوب طويل المدى يكون مرئياً دائماً على الخريطة. العشرات من البلوبات الدائمة طويلة المدى تجعل الخريطة غير قابلة للقراءة، لذا استخدمها فقط للمعالم.
هل يمكنني تغيير بلوب بعد إنشائه؟
نعم. احتفظ بالمقبض الذي يعيده AddBlipForCoord ومرره إلى SetBlipSprite، SetBlipColour أو SetBlipScale لاحقاً. إذا فقدت المقبض لا يمكنك إزالة البلوب مرة أخرى ويبقى على الخريطة حتى يعيد اللاعب الاتصال.
كم عدد البلوبات التي يمكن أن يحتويها الخادم؟
لا يوجد حد صارم، لكن كل بلوب يتم رسمه في كل إطار. بضع مئات مقبولة، بضعة آلاف تكلف إطارات. للمجموعات الكبيرة أنشئ البلوبات فقط داخل المنطقة التي يتواجد فيها اللاعب وأزلها باستخدام RemoveBlip عند مغادرتهم.
الأدوات ذات الصلة
مرجع أيقونات Blip في FiveM - رموز علامات الخريطة
مرجع بصري لجميع معرفات رموز FiveM مع الوصف. البحث بالرقم أو الاسم، نسخ معرفات العلامات، وعرض كود Lua لعلامات الخريطة.
محدد الإحداثيات وحاسبة المتجهات في FiveM
أداة إحداثيات FiveM: تحويل بين vector3 و vector4 و JSON. حساب المسافة ونقطة المنتصف بين نقطتين. توليد كود Lua لأوامر GetEntityCoords/SetEntityCoords.
منتقي الألوان في FiveM - RGB، HEX وألوان المركبات
منتقي ألوان FiveM تفاعلي مع قيم RGB وHEX وHSL ولوحات ألوان مركبات محددة مسبقًا. انسخ كود Lua لـ SetVehicleColours.