FiveM Создатель меток на карте - Визуальный конструктор
Создавайте метки на карте визуально. Выберите спрайт, цвет, масштаб и сгенерируйте полный Lua код.
Настройки маркеров
Sprite ID (нажмите для выбора)
Цвет маркера
Выбрано: Белый (0)
Предпросмотр
Полицейский участок
Sprite: 60 | Color: 0 | Scale: 0.8
Для чего этот инструмент
Blips , это иконки, которые ваши игроки видят на паузной карте и миникарте, и каждая из них , это вызов AddBlipForCoord с указанием sprite, colour, scale и name. Правильно составить этот вызов вручную означает искать данные в трёх отдельных справочниках. Этот конструктор объединяет сетку спрайтов, палитру цветов и координаты в одном месте и генерирует готовый Lua-код для вас.
Как использовать
- Шаг 1:
Введите координаты, где должен располагаться blip. Вы можете получить их с помощью координатного поиска или напрямую из GetEntityCoords в игре.
- Шаг 2:
Выберите спрайт из сетки и цвет из палитры. Предпросмотр показывает ту же иконку, что увидят ваши игроки.
- Шаг 3:
Установите label, scale и display mode. Display 4 показывает blip и на карте, и на миникарте, 2 , только на карте.
- Шаг 4:
Скопируйте сгенерированный Lua-блок в клиентский скрипт. Он выполняется один раз, поэтому поместите его вне основного цикла.
Часто задаваемые вопросы
Почему мой blip не отображается в игре?
Три наиболее частые причины , клиентский скрипт не запускается, координата Z слишком низко под землёй или SetBlipAsShortRange оставлен в true, из-за чего blip появляется только при близком расстоянии. Проверьте, что ресурс запущен и код находится в клиентском файле, а не серверном.
В чём разница между short range и long range blips?
Short range blip отображается только когда игрок рядом, что подходит для магазинов и мелких объектов. Long range blip всегда виден на карте. Десятки постоянных long range blips делают карту нечитаемой, поэтому используйте их только для ориентиров.
Можно ли изменить blip после его создания?
Да. Сохраните handle, который возвращает AddBlipForCoord, и передайте его в SetBlipSprite, SetBlipColour или SetBlipScale позже. Если потерять handle, blip нельзя будет удалить, и он останется на карте до переподключения игрока.
Сколько blips может быть на сервере?
Жёстких ограничений нет, но каждый blip отрисовывается каждый кадр. Несколько сотен , нормально, несколько тысяч , нагрузка на FPS. Для больших наборов создавайте blips только в зоне, где находится игрок, и удаляйте их с помощью RemoveBlip при выходе из зоны.
Связанные инструменты
Справочник иконок Blip FiveM - спрайты маркеров карты
Визуальная справка всех ID спрайтов FiveM blip с описаниями. Поиск по номеру или имени, копирование ID blip и просмотр Lua кода для маркеров на карте.
FiveM Поиск координат и калькулятор векторов
Инструмент координат FiveM: конвертация между vector3, vector4, JSON форматами. Вычисление расстояния и средней точки между двумя точками. Генерация Lua кода для GetEntityCoords/SetEntityCoords.
FiveM Выбор цвета - RGB, HEX и цвета транспортных средств
Интерактивный FiveM выбор цвета с значениями RGB, HEX, HSL и предустановленными палитрами цветов для транспорта. Копируйте Lua код для SetVehicleColours.