FiveM Color Picker

Выбирайте цвета для ваших FiveM скриптов с помощью значений RGB, HEX, HSL. Копируйте готовый Lua код.

Color Picker

FiveM Lua Code

SetVehicleCustomPrimaryColour(vehicle, 45, 212, 191)
SetVehicleCustomSecondaryColour(vehicle, 45, 212, 191)
-- Using HEX in NUI/HTML
local hexColor = "#2dd4bf"

Ручной ввод RGB

Палитра цветов транспортных средств для FiveM

Для чего этот инструмент

FiveM запрашивает цвета в трёх разных форматах в зависимости от места: hex в вашем NUI stylesheet, RGB-тройки в нативных вызовах рисования и индексные номера для окраски транспорта. Этот селектор показывает все сразу для одного цвета, плюс стандартную палитру транспорта GTA V, чтобы вы могли переключаться между NUI и Lua без дополнительного шага конвертации.

Как использовать

  1. Шаг 1:

    Выберите цвет на поле или введите точное значение HEX или RGB, если у вас уже есть фирменный цвет.

  2. Шаг 2:

    Считайте нужный формат. HEX и CSS идут в NUI, RGB-тройка идёт в нативные вызовы.

  3. Шаг 3:

    Для транспорта переключитесь на палитру красок. Это индексные номера, а не RGB, и существуют только перечисленные значения.

  4. Шаг 4:

    Скопируйте готовую строку Lua, например вызов SetVehicleColours с первичной и вторичной краской.

Часто задаваемые вопросы

Почему нельзя использовать hex-цвет для транспорта?

Стандартная краска транспорта , это индекс в фиксированной таблице заводских цветов, поэтому существуют только они. Свободные цвета требуют SetVehicleCustomPrimaryColour, который принимает RGB-тройку, но теряет металлический и матовый эффект заводских красок.

В чём разница между первичным и вторичным цветом?

Первичный , это кузов, вторичный используется для отделки, полос и частей интерьера в зависимости от модели. Во многих моделях вторичный цвет почти не виден, поэтому проверьте на реальном транспорте, прежде чем полагаться на него.

Как получить альфа-канал?

Нативные вызовы рисования принимают альфу как четвёртое значение от 0 до 255, где 255 , непрозрачный. В CSS используйте rgba с значением от 0 до 1. Эти шкалы разные, что часто приводит к невидимым элементам HUD.

Цвета выглядят одинаково в NUI и в нативных вызовах рисования?

Не совсем. NUI , это браузерный слой сверху, а нативное рисование идёт через рендер игры и учитывает её тональную коррекцию. Один и тот же RGB может выглядеть чуть темнее в нативном рисовании.