Selector de color FiveM

Elija colores para sus scripts FiveM con valores RGB, HEX, HSL. Copie el código Lua listo para usar.

Color Picker

FiveM Lua Code

SetVehicleCustomPrimaryColour(vehicle, 45, 212, 191)
SetVehicleCustomSecondaryColour(vehicle, 45, 212, 191)
-- Using HEX in NUI/HTML
local hexColor = "#2dd4bf"

Manual RGB Input

FiveM Vehicle Color Palette

Para qué sirve esta herramienta

FiveM pide colores en tres formatos diferentes según dónde estés: hex en la hoja de estilos NUI, tríos RGB en llamadas nativas de dibujo, y números índice para pintura de vehículos. Este selector muestra todos a la vez para el mismo color, además de la paleta estándar de vehículos de GTA V, para que puedas moverte entre el lado NUI y el lado Lua sin un segundo paso de conversión.

Cómo usarlo

  1. Paso 1:

    Elige un color del campo, o escribe un valor HEX o RGB exacto si ya tienes el color de la marca.

  2. Paso 2:

    Lee el formato que necesitas. HEX y CSS van al NUI, el trío RGB va a llamadas nativas.

  3. Paso 3:

    Para vehículos, cambia a la paleta de pintura. Esos son números índice, no RGB, y solo existen los valores listados.

  4. Paso 4:

    Copia la línea Lua lista para usar, por ejemplo la llamada SetVehicleColours con pintura primaria y secundaria.

Preguntas frecuentes

¿Por qué no puedo usar un color hex para un vehículo?

La pintura estándar de vehículos es un índice en una tabla fija de colores de fábrica, así que solo existen esos. Los colores libres necesitan SetVehicleCustomPrimaryColour, que sí toma un trío RGB pero pierde el acabado metálico y mate de las pinturas estándar.

¿Cuál es la diferencia entre color primario y secundario?

Primario es la carrocería, secundario se usa para molduras, franjas y partes del interior según el modelo. Muchos modelos casi no muestran el color secundario, así que verifica en el vehículo real antes de confiar en él.

¿Cómo obtengo un canal alfa?

Las llamadas nativas de dibujo toman alfa como un cuarto valor del 0 al 255, donde 255 es opaco. En CSS usa rgba con un valor de 0 a 1. Las dos escalas son diferentes, lo que es una causa común de elementos HUD invisibles.

¿Los colores se ven igual en el NUI y en llamadas nativas de dibujo?

No exactamente. NUI es una capa de navegador compuesta encima, mientras que los dibujos nativos pasan por el renderizador del juego y captan su mapeo tonal. El mismo valor RGB puede verse un poco más oscuro en un dibujo nativo.