FiveM Color-Picker
Wähle Farben für deine FiveM-Scripts mit RGB-, HEX- und HSL-Werten. Kopiere sofort einsetzbaren Lua-Code.
Color-Picker
FiveM Lua-Code
SetVehicleCustomPrimaryColour(vehicle, 45, 212, 191) SetVehicleCustomSecondaryColour(vehicle, 45, 212, 191)
-- Using HEX in NUI/HTML local hexColor = "#2dd4bf"
Manuelle RGB-Eingabe
FiveM Fahrzeugfarben-Palette
Wofür dieses Tool gedacht ist
FiveM verlangt Farben in drei verschiedenen Formen, je nachdem wo du bist: Hex im NUI Stylesheet, RGB-Triple in nativen Draw-Calls und Indexnummern für Fahrzeuglackierungen. Dieser Picker zeigt alle gleichzeitig für dieselbe Farbe plus die Standard GTA V Fahrzeugpalette, sodass du ohne zweiten Konvertierungsschritt zwischen NUI- und Lua-Seite wechseln kannst.
Wie man es benutzt
- Schritt 1:
Wähle eine Farbe aus dem Feld oder gib einen genauen HEX- oder RGB-Wert ein, wenn du die Markenfarbe schon hast.
- Schritt 2:
Lies das Format ab, das du brauchst. HEX und CSS kommen in die NUI, das RGB-Triple in native Calls.
- Schritt 3:
Für Fahrzeuge wechsle zur Lackpalette. Das sind Indexnummern, keine RGB-Werte, und nur die aufgelisteten Werte existieren.
- Schritt 4:
Kopiere die fertige Lua-Zeile, zum Beispiel den SetVehicleColours-Aufruf mit Primär- und Sekundärlack.
Häufig gestellte Fragen
Warum kann ich keine Hex-Farbe für ein Fahrzeug verwenden?
Standardfahrzeuglack ist ein Index in eine feste Tabelle mit Werksfarben, daher existieren nur diese. Freie Farben benötigen SetVehicleCustomPrimaryColour, das ein RGB-Triple nimmt, aber den metallischen und matten Effekt der Standardlackierungen verliert.
Was ist der Unterschied zwischen Primär- und Sekundärfarbe?
Primär ist die Karosserie, Sekundär wird für Zierleisten, Streifen und Teile des Innenraums je nach Modell verwendet. Viele Modelle zeigen die Sekundärfarbe kaum, prüfe also am tatsächlichen Fahrzeug, bevor du dich darauf verlässt.
Wie erhalte ich einen Alphakanal?
Native Draw-Calls nehmen Alpha als vierten Wert von 0 bis 255, wobei 255 undurchsichtig ist. Im CSS nutzt du rgba mit einem Wert von 0 bis 1. Die beiden Skalen unterscheiden sich, was oft unsichtbare HUD-Elemente verursacht.
Sehen Farben in der NUI und in nativen Draw-Calls gleich aus?
Nicht genau. NUI ist eine Browser-Ebene, die oben draufgelegt wird, während native Draws durch den Spielrenderer gehen und dessen Tonemapping übernehmen. Derselbe RGB-Wert kann in einem nativen Draw etwas dunkler wirken.
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