FiveM Map-Blip-Creator - Visual Builder
Erstelle Map-Blips visuell. Sprite, Farbe und Skalierung auswählen und kompletten Lua-Code erzeugen.
Blip-Einstellungen
Sprite-ID (zum Auswählen klicken)
Blip-Farbe
Selected: White (0)
Vorschau
Polizeistation
Sprite: 60 | Farbe: 0 | Skalierung: 0,8
Wofür dieses Tool gedacht ist
Blips sind die Symbole, die deine Spieler auf der Pausenkarte und der Minimap sehen, und jeder einzelne davon ist ein Aufruf zu AddBlipForCoord mit einem Sprite, einer Farbe, einer Skalierung und einem Namen. Diesen Aufruf von Hand richtig zu machen bedeutet, drei separate Referenzlisten zu durchsuchen. Dieser Builder fasst das Sprite-Raster, die Farbfelder und die Koordinaten an einem Ort zusammen und schreibt den fertigen Lua-Code für dich.
Wie man es benutzt
- Schritt 1:
Gib die Koordinaten ein, an denen der Blip sitzen soll. Du bekommst sie vom Koordinatenfinder oder direkt aus GetEntityCoords im Spiel.
- Schritt 2:
Wähle ein Sprite aus dem Raster und eine Farbe aus den Farbfeldern. Die Vorschau zeigt dasselbe Symbol, das deine Spieler sehen werden.
- Schritt 3:
Setze das Label, die Skalierung und den Anzeigemodus. Anzeige 4 zeigt den Blip auf Karte und Minimap, 2 nur auf der Karte.
- Schritt 4:
Kopiere den generierten Lua-Block in ein Client-Skript. Er läuft einmal, also setze ihn außerhalb deiner Hauptschleife ein.
Häufig gestellte Fragen
Warum wird mein Blip im Spiel nicht angezeigt?
Die drei üblichen Ursachen sind ein Client-Skript, das nie ausgeführt wird, eine Z-Koordinate weit unter der Erde oder SetBlipAsShortRange, das auf true steht, sodass der Blip nur erscheint, wenn man nah ist. Prüfe, ob die Ressource gestartet ist und der Code in einer Client-Datei liegt, nicht in einer Server-Datei.
Was ist der Unterschied zwischen Short Range und Long Range Blips?
Ein Short Range Blip wird nur gezeichnet, wenn der Spieler in der Nähe ist, was du für Shops und kleine Objekte willst. Ein Long Range Blip ist immer auf der Karte sichtbar. Dutzende permanente Long Range Blips machen die Karte unlesbar, also nutze sie nur für Orientierungspunkte.
Kann ich einen Blip ändern, nachdem er erstellt wurde?
Ja. Behalte den Handle, den AddBlipForCoord zurückgibt, und übergib ihn später an SetBlipSprite, SetBlipColour oder SetBlipScale. Wenn du den Handle verlierst, kannst du den Blip nicht mehr entfernen und er bleibt auf der Karte, bis der Spieler sich neu verbindet.
Wie viele Blips kann ein Server haben?
Es gibt keine feste Obergrenze, aber jeder Blip wird in jedem Frame gezeichnet. Einige hundert sind in Ordnung, einige tausend kosten Frames. Für große Sets erstelle Blips nur innerhalb der Zone, in der sich der Spieler befindet, und entferne sie mit RemoveBlip, wenn er die Zone verlässt.
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