FiveM Map Blip Creator - Visual Builder
Build map blips visually. Select sprite, color, scale and generate complete Lua code.
Blip Settings
ID Sprite (cliquez pour sélectionner)
Couleur Blip
Selected: White (0)
Aperçu
Police Station
Sprite: 60 | Color: 0 | Scale: 0.8
À quoi sert cet outil
Les blips sont les icônes que vos joueurs voient sur la carte de pause et la minimap, et chacun d'eux est un appel à AddBlipForCoord avec un sprite, une couleur, une échelle et un nom. Obtenir cet appel correctement à la main signifie consulter trois listes de référence distinctes. Ce générateur met la grille des sprites, les nuanciers de couleurs et les coordonnées au même endroit et écrit le Lua final pour vous.
Comment l'utiliser
- Étape 1:
Entrez les coordonnées où le blip doit se situer. Vous les obtenez depuis le chercheur de coordonnées ou directement via GetEntityCoords en jeu.
- Étape 2:
Choisissez un sprite dans la grille et une couleur dans les nuanciers. L'aperçu montre la même icône que vos joueurs verront.
- Étape 3:
Définissez le label, l'échelle et le mode d'affichage. L'affichage 4 montre le blip sur la carte et la minimap, 2 uniquement sur la carte.
- Étape 4:
Copiez le bloc Lua généré dans un script client. Il s'exécute une fois, donc placez-le en dehors de votre boucle principale.
Questions fréquemment posées
Pourquoi mon blip n'apparaît-il pas en jeu ?
Les trois causes habituelles sont un script côté client qui ne s'exécute jamais, une coordonnée Z bien en dessous du sol, ou SetBlipAsShortRange laissé sur true ce qui fait que le blip n'apparaît que lorsque vous êtes proche. Vérifiez que la ressource est démarrée et que le code se trouve dans un fichier client, pas serveur.
Quelle est la différence entre les blips à courte portée et à longue portée ?
Un blip à courte portée n'est dessiné que lorsque le joueur est proche, ce qui est souhaitable pour les magasins et petits objets. Un blip à longue portée est toujours visible sur la carte. Des dizaines de blips permanents à longue portée rendent la carte illisible, utilisez-les donc uniquement pour les points de repère.
Puis-je modifier un blip après sa création ?
Oui. Gardez la poignée que AddBlipForCoord retourne et passez-la à SetBlipSprite, SetBlipColour ou SetBlipScale plus tard. Si vous perdez la poignée, vous ne pouvez plus retirer le blip et il reste sur la carte jusqu'à la reconnexion du joueur.
Combien de blips un serveur peut-il avoir ?
Il n'y a pas de limite stricte, mais chaque blip est dessiné à chaque frame. Quelques centaines passent, quelques milliers coûtent des frames. Pour de grands ensembles, créez les blips uniquement dans la zone où se trouve le joueur et retirez-les avec RemoveBlip quand il part.
Outils associés
Icônes Blip FiveM - Liste complète
Tous les ID de sprite blip pour les marqueurs de carte FiveM. Cliquez pour copier. Utiliser avec SetBlipSprite(blip, spriteId)
Chercheur de coordonnées FiveM - Outil
Trouvez et convertissez les coordonnées FiveM. Outil en ligne pour développeurs FiveM.
Sélecteur de couleurs - Outil FiveM
Choisissez des couleurs pour tes scripts FiveM avec des valeurs RVB, HEX, HSL. Copiez le code Lua prêt à l'emploi.