FiveM Map Blip Creator - Visual Builder

Build map blips visually. Select sprite, color, scale and generate complete Lua code.

Blip Settings

0.8

ID Sprite (cliquez pour sélectionner)

Couleur Blip

Selected: White (0)

Aperçu

Police Station

Sprite: 60 | Color: 0 | Scale: 0.8

Code Lua

À quoi sert cet outil

Les blips sont les icônes que vos joueurs voient sur la carte de pause et la minimap, et chacun d'eux est un appel à AddBlipForCoord avec un sprite, une couleur, une échelle et un nom. Obtenir cet appel correctement à la main signifie consulter trois listes de référence distinctes. Ce générateur met la grille des sprites, les nuanciers de couleurs et les coordonnées au même endroit et écrit le Lua final pour vous.

Comment l'utiliser

  1. Étape 1:

    Entrez les coordonnées où le blip doit se situer. Vous les obtenez depuis le chercheur de coordonnées ou directement via GetEntityCoords en jeu.

  2. Étape 2:

    Choisissez un sprite dans la grille et une couleur dans les nuanciers. L'aperçu montre la même icône que vos joueurs verront.

  3. Étape 3:

    Définissez le label, l'échelle et le mode d'affichage. L'affichage 4 montre le blip sur la carte et la minimap, 2 uniquement sur la carte.

  4. Étape 4:

    Copiez le bloc Lua généré dans un script client. Il s'exécute une fois, donc placez-le en dehors de votre boucle principale.

Questions fréquemment posées

Pourquoi mon blip n'apparaît-il pas en jeu ?

Les trois causes habituelles sont un script côté client qui ne s'exécute jamais, une coordonnée Z bien en dessous du sol, ou SetBlipAsShortRange laissé sur true ce qui fait que le blip n'apparaît que lorsque vous êtes proche. Vérifiez que la ressource est démarrée et que le code se trouve dans un fichier client, pas serveur.

Quelle est la différence entre les blips à courte portée et à longue portée ?

Un blip à courte portée n'est dessiné que lorsque le joueur est proche, ce qui est souhaitable pour les magasins et petits objets. Un blip à longue portée est toujours visible sur la carte. Des dizaines de blips permanents à longue portée rendent la carte illisible, utilisez-les donc uniquement pour les points de repère.

Puis-je modifier un blip après sa création ?

Oui. Gardez la poignée que AddBlipForCoord retourne et passez-la à SetBlipSprite, SetBlipColour ou SetBlipScale plus tard. Si vous perdez la poignée, vous ne pouvez plus retirer le blip et il reste sur la carte jusqu'à la reconnexion du joueur.

Combien de blips un serveur peut-il avoir ?

Il n'y a pas de limite stricte, mais chaque blip est dessiné à chaque frame. Quelques centaines passent, quelques milliers coûtent des frames. Pour de grands ensembles, créez les blips uniquement dans la zone où se trouve le joueur et retirez-les avec RemoveBlip quand il part.