FiveM Map Blip Creator - Visual Builder

Crea blips de mapa visualmente. Genera codigo Lua completo.

Ajustes del blip

0.8

ID de sprite

Color del blip

Selected: White (0)

Vista previa

Police Station

Sprite: 60 | Color: 0 | Scale: 0.8

Codigo Lua

Para qué sirve esta herramienta

Los blips son los iconos que tus jugadores ven en el mapa de pausa y en el minimapa, y cada uno de ellos es una llamada a AddBlipForCoord con un sprite, un color, una escala y un nombre. Hacer esa llamada a mano significa consultar tres listas de referencia separadas. Este generador pone la cuadrícula de sprites, las muestras de color y las coordenadas en un solo lugar y escribe el Lua terminado para ti.

Cómo usarlo

  1. Paso 1:

    Introduce las coordenadas donde debe situarse el blip. Las obtienes del buscador de coordenadas o directamente de GetEntityCoords en el juego.

  2. Paso 2:

    Elige un sprite de la cuadrícula y un color de las muestras. La vista previa muestra el mismo icono que verán tus jugadores.

  3. Paso 3:

    Configura la etiqueta, la escala y el modo de visualización. Display 4 muestra el blip tanto en el mapa como en el minimapa, 2 es solo en el mapa.

  4. Paso 4:

    Copia el bloque de Lua generado en un script cliente. Se ejecuta una vez, así que colócalo fuera de tu bucle principal.

Preguntas frecuentes

¿Por qué no aparece mi blip en el juego?

Las tres causas habituales son un script del lado cliente que nunca se ejecuta, una coordenada Z muy por debajo del suelo, o SetBlipAsShortRange activado en true, por lo que el blip solo aparece cuando estás cerca. Verifica que el recurso esté iniciado y que el código esté en un archivo cliente, no en uno servidor.

¿Cuál es la diferencia entre blips de corto alcance y largo alcance?

Un blip de corto alcance solo se dibuja cuando el jugador está cerca, que es lo que quieres para tiendas y objetos pequeños. Un blip de largo alcance siempre es visible en el mapa. Decenas de blips permanentes de largo alcance hacen que el mapa sea ilegible, así que úsalos solo para puntos de referencia.

¿Puedo cambiar un blip después de haberlo creado?

Sí. Guarda el handle que devuelve AddBlipForCoord y pásalo a SetBlipSprite, SetBlipColour o SetBlipScale después. Si pierdes el handle no podrás eliminar el blip y permanecerá en el mapa hasta que el jugador se reconecte.

¿Cuántos blips puede tener un servidor?

No hay un límite estricto, pero cada blip se dibuja en cada frame. Unos pocos cientos está bien, unos pocos miles cuestan frames. Para conjuntos grandes crea blips solo dentro de la zona en la que está el jugador y elimínalos con RemoveBlip cuando se vaya.