Referencia de iconos de blip FiveM
Todos los IDs de sprite de blips para marcadores de mapa FiveM. Haz clic para copiar. Úsalos con SetBlipSprite(blip, spriteId)
local blip = AddBlipForCoord(x, y, z)
SetBlipSprite(blip, 1) -- Change sprite ID
SetBlipColour(blip, 1) -- Change color
SetBlipDisplay(blip, 4)
SetBlipScale(blip, 0.8)
SetBlipAsShortRange(blip, true)
BeginTextCommandSetBlipName("STRING")
AddTextComponentString("My Blip")
EndTextCommandSetBlipName(blip)Colores de blip
Para qué sirve esta herramienta
GTA V incluye varios cientos de sprites para blips, y se identifican por número, no por nombre. El sprite 1 es el círculo simple, el 40 es el garaje, el 60 es la tienda. Nadie recuerda los números, y las listas oficiales son texto plano sin imágenes. Esta referencia muestra cada sprite como una imagen junto a su ID para que puedas elegir visualmente.
Cómo usarlo
- Paso 1:
Busca por número si ya conoces el ID, o por palabra clave como car, gun o house para reducir la cuadrícula.
- Paso 2:
Compara los íconos visualmente. Varios sprites se ven similares a escala del mapa, y la pequeña vista previa muestra cuál se lee realmente bien.
- Paso 3:
Haz clic en un ícono para copiar su ID al portapapeles.
- Paso 4:
Pega el ID en SetBlipSprite, o llévalo directamente al creador de blips para construir la llamada completa.
Preguntas frecuentes
¿Los sprites de blip cambian entre las versiones de GTA V?
Los IDs existentes se mantienen estables, Rockstar solo añade nuevos con DLC. Un sprite de un DLC reciente no se renderizará en un cliente desactualizado y vuelve al círculo simple, así que verifica la versión si un ícono aparece vacío.
¿Puedo usar mi propia imagen como blip?
No directamente. Los blips solo pueden usar sprites integrados en el diccionario de texturas del juego. Los íconos personalizados necesitan un reemplazo transmitido de un sprite existente, lo que lo cambia en todos lados donde se usa, o una superposición NUI dibujada sobre el minimapa.
¿Por qué mi ícono de blip es blanco cuando le pongo un color?
Solo algunos sprites aceptan tintado. Los sprites que tienen sus propios colores, como los íconos fijos de marcas, ignoran SetBlipColour. Usa uno de los sprites de contorno neutro si necesitas un color específico.
¿Qué significan los números de color de blip?
Los colores de blip son un índice en una paleta fija, no valores RGB. 1 es rojo, 2 verde, 3 azul, 5 amarillo. Para un color fuera de esa paleta usa SetBlipSecondaryColour con un valor RGB, que funciona en un subconjunto de sprites.
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