FiveM Katalog ikon blipów

Wszystkie identyfikatory sprite'ów blipów dla znaczników mapy FiveM. Kliknij, aby skopiować. Używaj z SetBlipSprite(blip, spriteId)

0 blipów
local blip = AddBlipForCoord(x, y, z)
SetBlipSprite(blip, 1)  -- Change sprite ID
SetBlipColour(blip, 1)  -- Change color
SetBlipDisplay(blip, 4)
SetBlipScale(blip, 0.8)
SetBlipAsShortRange(blip, true)
BeginTextCommandSetBlipName("STRING")
AddTextComponentString("My Blip")
EndTextCommandSetBlipName(blip)

Kolory blipów

Do czego służy to narzędzie

GTA V zawiera kilkaset sprite'ów blipów, które są adresowane numerami, a nie nazwami. Sprite 1 to zwykłe koło, 40 to garaż, 60 to sklep. Nikt nie pamięta tych liczb, a oficjalne listy to zwykły tekst bez obrazków. To zestawienie pokazuje każdy sprite jako grafikę obok jego ID, dzięki czemu możesz wybierać wzrokowo.

Jak tego używać

  1. Krok 1:

    Szukaj po numerze, jeśli znasz już ID, lub po słowie kluczowym, takim jak car, gun czy house, aby zawęzić listę.

  2. Krok 2:

    Porównaj ikony wizualnie. Kilka sprite'ów wygląda podobnie w skali mapy, a mały podgląd pokazuje, który z nich jest rzeczywiście czytelny.

  3. Krok 3:

    Kliknij ikonę, aby skopiować jej ID do schowka.

  4. Krok 4:

    Wklej ID do SetBlipSprite lub przejdź bezpośrednio do kreatora blipów, aby zbudować pełne wywołanie.

Często zadawane pytania

Czy ikony blipów (sprites) zmieniają się między buildami GTA V?

Istniejące ID pozostają stabilne, Rockstar dodaje nowe tylko wraz z DLC. Sprite z nowszego DLC nie wyświetli się na nieaktualnym kliencie i powróci do zwykłego kółka, więc sprawdź build, jeśli ikona wyświetla się pusta.

Czy mogę użyć własnego obrazu jako blip?

Nie bezpośrednio. Blipy mogą używać tylko sprite'ów wbudowanych w słownik tekstur gry. Własne ikony wymagają streamowanego zastąpienia istniejącego sprite'a, co zmienia go wszędzie, gdzie jest używany, lub nakładki NUI renderowanej na minimapie.

Dlaczego ikona mojego blipa jest biała, mimo że ustawiono kolor?

Tylko niektóre sprite'y obsługują barwienie. Sprite'y posiadające własne kolory, jak stałe ikony marek, ignorują SetBlipColour. Użyj jednego z neutralnych sprite'ów konturowych, jeśli potrzebujesz konkretnego koloru.

Co oznaczają numery kolorów blipów?

Kolory blipów to indeksy w stałej palecie, a nie wartości RGB. 1 to czerwony, 2 zielony, 3 niebieski, 5 żółty. W przypadku koloru spoza tej palety użyj SetBlipSecondaryColour z wartością RGB, co działa na wybranej grupie sprite'ów.