FiveM कलर पिकर
अपने FiveM स्क्रिप्ट्स के लिए RGB, HEX, HSL मानों के साथ रंग चुनें। उपयोग के लिए तैयार Lua कोड कॉपी करें।
कलर पिकर
FiveM Lua कोड
SetVehicleCustomPrimaryColour(vehicle, 45, 212, 191) SetVehicleCustomSecondaryColour(vehicle, 45, 212, 191)
-- Using HEX in NUI/HTML local hexColor = "#2dd4bf"
मैनुअल RGB इनपुट
FiveM वाहन रंग पैलेट
यह टूल किस लिए है
FiveM तीन अलग-अलग रूपों में रंग मांगता है, इस पर निर्भर करता है कि आप कहां हैं: आपके NUI स्टाइलशीट में hex, नेटिव ड्रॉ कॉल्स में RGB ट्रिपल्स, और वाहन पेंट के लिए इंडेक्स नंबर। यह पिकर एक ही रंग के लिए सभी दिखाता है, साथ ही स्टॉक GTA V वाहन पैलेट भी, ताकि आप NUI साइड और Lua साइड के बीच बिना दूसरे कन्वर्ज़न स्टेप के जा सकें।
इसे कैसे उपयोग करें
- चरण 1:
फील्ड से एक रंग चुनें, या यदि आपके पास ब्रांड रंग पहले से है तो सटीक HEX या RGB मान टाइप करें।
- चरण 2:
आपको जो फॉर्मेट चाहिए उसे पढ़ें। HEX और CSS NUI में जाते हैं, RGB ट्रिपल नेटिव कॉल्स में।
- चरण 3:
वाहनों के लिए, पेंट पैलेट पर स्विच करें। वे इंडेक्स नंबर हैं, RGB नहीं, और केवल सूचीबद्ध मान मौजूद हैं।
- चरण 4:
तैयार Lua लाइन कॉपी करें, उदाहरण के लिए SetVehicleColours कॉल जिसमें प्राथमिक और द्वितीयक पेंट होता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
मैं वाहन के लिए hex रंग क्यों नहीं इस्तेमाल कर सकता?
स्टॉक वाहन पेंट फैक्ट्री रंगों की एक फिक्स्ड टेबल में इंडेक्स होता है, इसलिए केवल वे ही मौजूद हैं। फ्री रंगों के लिए SetVehicleCustomPrimaryColour चाहिए, जो RGB ट्रिपल लेता है लेकिन स्टॉक पेंट्स की मेटालिक और मैट फिनिश खो देता है।
प्राथमिक और द्वितीयक रंग में क्या अंतर है?
प्राथमिक रंग बॉडी के लिए है, द्वितीयक रंग ट्रिम, स्ट्राइप्स और मॉडल के आधार पर इंटीरियर के हिस्सों के लिए होता है। कई मॉडल द्वितीयक रंग को लगभग नहीं दिखाते, इसलिए उस पर भरोसा करने से पहले वास्तविक वाहन पर जांच करें।
मैं alpha चैनल कैसे प्राप्त करूं?
नेटिव ड्रॉ कॉल्स alpha को चौथे मान के रूप में 0 से 255 तक लेते हैं, जहां 255 अपारदर्शी है। CSS साइड पर rgba का उपयोग करें जिसमें मान 0 से 1 के बीच हो। ये दोनों स्केल अलग हैं, जो अक्सर HUD एलिमेंट्स के अदृश्य होने का कारण होता है।
क्या रंग NUI और नेटिव ड्रॉ कॉल्स में समान दिखते हैं?
बिल्कुल नहीं। NUI एक ब्राउज़र लेयर है जो ऊपर कंपोज़िट होता है, जबकि नेटिव ड्रॉ गेम रेंडरर से होकर गुजरते हैं और उसका टोन मैपिंग लेते हैं। एक ही RGB मान नेटिव ड्रॉ में थोड़ा गहरा दिख सकता है।
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