FiveM Server Resource Calculator

Estime o desempenho do servidor, obtenha dicas de otimização e recomendações de configuração para a configuração do seu servidor FiveM.

Server Configuration

Resumo do seu servidor

Good
Players
64
Scripts
40
RAM
8 GB
CPU Cores
4
Tick Rate: 64
oneSync: on
MySQL Pool: 20
Threads: 4

Desempenho Gauges

40%
CPU Load
50%
RAM Usage
20%
Network
64
Tick Rate

Recomendações

Desempenho Dicas

Suggested Configuration

Para que serve esta ferramenta

A maioria dos servidores é dimensionada por tentativa e erro e acaba pagando por hardware que nunca usa ou cai para vinte frames numa noite cheia. Esta calculadora estima CPU, memória e banda a partir do número de jogadores, scripts e seu hardware, e diz qual dos três vai acabar primeiro.

Como usar

  1. Passo 1:

    Digite seu pico realista de jogadores simultâneos, não o número de slots na lista do servidor.

  2. Passo 2:

    Digite o número de recursos ativos. Frameworks como QBCore contam como algumas dezenas sozinhos.

  3. Passo 3:

    Adicione seu hardware, núcleos e memória, para ver qual limite você atinge primeiro.

  4. Passo 4:

    Leia as recomendações. Elas estão ordenadas por efeito, a primeira vale mais.

Perguntas frequentes

Por que o desempenho de núcleo único é mais importante que a contagem de núcleos?

O servidor FiveM roda sua lógica principal em uma thread. Uma CPU com muitos núcleos lentos perde para uma com menos núcleos rápidos. Veja as pontuações de benchmark de thread única, não a contagem de núcleos.

Quanta RAM um servidor FiveM precisa?

O próprio servidor é modesto, mas o banco de dados, os recursos e o estado dos jogadores somam. Oito gigabytes suportam um servidor pequeno, um servidor completo com uma centena de jogadores quer dezesseis ou mais, principalmente por causa do MySQL.

O que o OneSync muda?

O OneSync move a propriedade das entidades para o servidor, o que permite mais de 32 jogadores em primeiro lugar, e desloca a carga dos clientes para o servidor. Mais jogadores significam mais CPU do servidor, não apenas mais largura de banda.

Meu servidor está com lag, mas a CPU está ociosa, por quê?

Então é um único recurso bloqueando a thread principal, não um limite de hardware. Abra o resmon no console e procure um script acima de um milissegundo. Um loop ruim custa mais que cinquenta recursos bem escritos.