FiveM Server Resource Calculator

Calcule el rendimiento del servidor, obtenga consejos de optimización y recomendaciones de configuración para la configuración de su servidor FiveM.

Configuración del servidor

Resumen de su servidor

Good
Players
64
Scripts
40
RAM
8 GB
CPU Cores
4
Tick Rate: 64
oneSync: on
MySQL Pool: 20
Threads: 4

Performance Gauges

40%
CPU Load
50%
RAM Usage
20%
Network
64
Tick Rate

Recommendations

Performance Tips

Suggested Configuration

Para qué sirve esta herramienta

La mayoría de los servidores se dimensionan por conjeturas y luego pagan por hardware que nunca usan o bajan a veinte frames en una noche llena. Esta calculadora estima CPU, memoria y ancho de banda según el conteo de jugadores, scripts y tu hardware, y te dice cuál de los tres se agotará primero.

Cómo usarlo

  1. Paso 1:

    Introduce tu pico realista de jugadores simultáneos, no el número de slots en la lista del servidor.

  2. Paso 2:

    Introduce el número de recursos activos. Frameworks como QBCore cuentan como un par de docenas por sí solos.

  3. Paso 3:

    Agrega tu hardware, núcleos y memoria, para ver cuál límite alcanzas primero.

  4. Paso 4:

    Lee las recomendaciones. Están ordenadas por efecto, la primera vale más.

Preguntas frecuentes

¿Por qué el rendimiento de un solo núcleo es más importante que la cantidad de núcleos?

El servidor FiveM ejecuta su lógica principal en un solo hilo. Una CPU con muchos núcleos lentos pierde contra una con menos núcleos rápidos. Mira las puntuaciones de benchmark de un solo hilo, no la cantidad de núcleos.

¿Cuánta RAM necesita un servidor FiveM?

El servidor en sí es modesto, pero la base de datos, los recursos y el estado del jugador se acumulan. Ocho gigabytes soportan un servidor pequeño, un servidor con un framework completo y cien jugadores quiere dieciséis o más, principalmente por MySQL.

¿Qué cambia OneSync?

OneSync mueve la propiedad de las entidades al servidor, lo que permite más de 32 jugadores en primer lugar, y traslada la carga de los clientes al servidor. Más jugadores significa más CPU del servidor, no solo más ancho de banda.

Mi servidor tiene lag pero la CPU está inactiva, ¿por qué?

Entonces es un solo recurso bloqueando el hilo principal, no un límite de hardware. Abre el resmon en la consola y busca un script que supere un milisegundo. Un bucle malo cuesta más que cincuenta recursos bien escritos.