FiveM Server Resource-Calculator

Schätze Server-Performance ab und erhalte Optimierungstipps und Konfigurationsempfehlungen für dein FiveM-Server-Setup.

Server Configuration

deine Serverübersicht

Good
Players
64
Scripts
40
RAM
8 GB
CPU Cores
4
Tick Rate: 64
oneSync: on
MySQL Pool: 20
Threads: 4

Performance Gauges

40%
CPU Laden
50%
RAM Usage
20%
Network
64
Tick Rate

Empfehlungs

Performance Tips

Suggested Configuration

Wofür dieses Tool gedacht ist

Die meisten Server werden nach Schätzung dimensioniert und zahlen dann entweder für Hardware, die sie nie nutzen, oder fallen nachts auf zwanzig Frames ab. Dieser Rechner schätzt CPU, Speicher und Bandbreite anhand der Spielerzahl, Skriptanzahl und Ihrer Hardware und sagt Ihnen, welches der drei Ressourcen zuerst ausgeht.

Wie man es benutzt

  1. Schritt 1:

    Geben Sie Ihre realistische Spitzen-Spielerzahl ein, nicht die Slot-Anzahl in der Serverliste.

  2. Schritt 2:

    Geben Sie die Anzahl aktiver Ressourcen ein. Frameworks wie QBCore zählen für sich schon als ein paar Dutzend.

  3. Schritt 3:

    Fügen Sie Ihre Hardware, Kerne und Speicher hinzu, um zu sehen, welches Limit Sie zuerst erreichen.

  4. Schritt 4:

    Lesen Sie die Empfehlungen. Sie sind nach Wirkung sortiert, die oberste ist am wichtigsten.

Häufig gestellte Fragen

Warum ist die Single-Core-Leistung wichtiger als die Kernanzahl?

Der FiveM-Server führt seine Hauptlogik in einem Thread aus. Eine CPU mit vielen langsamen Kernen verliert gegen eine mit weniger, aber schnellen Kernen. Schauen Sie auf Single-Thread-Benchmarkwerte, nicht auf die Kernanzahl.

Wie viel RAM braucht ein FiveM-Server?

Der Server selbst ist bescheiden, aber die Datenbank, die Ressourcen und der Spielerstatus summieren sich. Acht Gigabyte reichen für einen kleinen Server, ein kompletter Framework-Server mit hundert Spielern benötigt sechzehn oder mehr, hauptsächlich wegen MySQL.

Was ändert OneSync?

OneSync verschiebt den Besitz von Entitäten auf den Server, was überhaupt erst mehr als 32 Spieler ermöglicht, und verlagert die Last von den Clients auf den Server. Mehr Spieler bedeuten mehr Server-CPU, nicht nur mehr Bandbreite.

Mein Server laggt, aber die CPU ist im Leerlauf, warum?

Dann blockiert eine einzelne Ressource den Hauptthread, es ist keine Hardwaregrenze. Öffne resmon in der Konsole und suche nach einem Skript über einer Millisekunde. Eine schlechte Schleife kostet mehr als fünfzig gut geschriebene Ressourcen.