O problema da reparação no terreno
O teu veículo apanha estragos a meio de uma missão. A oficina fica a 10 minutos. Aturar essa viagem mata o ritmo de qualquer sequência de ação em que estavas metido. Mas uma auto-reparação instantânea parece injusta. O Agency-Repairkit encontra o meio-termo com ferramentas de reparação no terreno utilizáveis mas limitadas.
Três níveis de kits
Os kits básicos reparam depressa pequenos danos. Os kits avançados reparam danos médios de forma mais lenta. Os kits profissionais dão conta de danos graves, mas demoram bem mais tempo a aplicar. Esta hierarquia dá aos jogadores escolhas a sério consoante o inventário e a situação em que estão.
Integridade da animação
Cada reparação usa uma animação visível na zona danificada do veículo. Os jogadores não podem reparar a correr a partir do banco do condutor — têm de sair, caminhar até ao dano e comprometer-se com a animação de reparação. Isto evita abusos de reparação em pleno combate e faz com que a ação pareça merecida.
A interrupção conta
Levar dano ou ser atingido durante uma reparação interrompe-a e consome o kit. As reparações acontecem fora do combate, não no meio dele. Isto protege as perseguições para que não se transformem num jogo do gato-e-do-rato em que nada pega.
Integração com a economia
Os kits de reparação são produzíveis por NPCs mecânicos ou por mecânicos jogadores através da cadeia de abastecimento de metais do Agency-Minerjob. Toda a economia automotiva — mineração, crafting, reparações de terreno, reparações de oficina — torna-se uma teia ligada. Os kits não são um artigo isolado; são um nó num sistema maior.