Das Feldreparatur-Problem
Dein Fahrzeug wird mitten in einer Mission beschädigt. Die Werkstatt ist 10 Minuten entfernt. Diese Fahrt abzusitzen killt das Tempo jeder Actionsequenz, in der du gerade warst. Aber sofortige Selbstreparatur fühlt sich unfair an. Agency-Repairkit findet den Mittelweg mit brauchbaren, aber begrenzten Feldreparatur-Werkzeugen.
Drei Kit-Stufen
Basic-Kits beheben kleine Schäden schnell. Advanced-Kits beheben mittlere Schäden etwas langsamer. Professional-Kits packen schwere Schäden an, brauchen aber deutlich länger zum Anwenden. Die Abstufung gibt Spielern echte Entscheidungen basierend auf ihrem Inventar und der Situation, in der sie gerade sind.
Integrität der Animation
Jede Reparatur läuft über eine sichtbare Animation an der beschädigten Stelle des Fahrzeugs. Spieler können nicht einfach vom Fahrersitz aus schnell reparieren — sie müssen aussteigen, zur Schadensstelle gehen und sich auf die Reparaturanimation einlassen. Das verhindert Feldreparatur-Missbrauch im Kampf und lässt die Aktion verdient wirken.
Unterbrechung zählt
Wenn du während einer Reparatur Schaden nimmst oder getroffen wirst, wird sie unterbrochen und das Kit verbraucht. Reparaturen passieren außerhalb des Kampfs, nicht mittendrin. Das schützt Verfolgungsjagden davor, zu einem Whack-a-Mole zu verkommen, bei dem nichts hält.
Wirtschafts-Integration
Repairkits können von Mechaniker-NPCs oder Spieler-Mechanikern über die Metall-Lieferkette von Agency-Minerjob hergestellt werden. Die gesamte Fahrzeugwirtschaft — Bergbau, Herstellung, Feldreparaturen, Werkstattreparaturen — wird zu einem vernetzten Gewebe. Kits sind kein Einmalartikel, sondern ein Knoten in einem größeren System.