El problema de la reparación sobre el terreno
Tu vehículo se daña a mitad de misión. El taller está a 10 minutos. Tragarte ese trayecto destroza el ritmo de cualquier secuencia de acción en la que estuvieras. Pero la autorreparación instantánea se siente injusta. Agency-Repairkit encuentra el punto medio con herramientas de reparación de campo utilizables pero limitadas.
Tres niveles de kits
Los kits básicos reparan rápido pequeños daños. Los kits avanzados reparan daños medios más despacio. Los kits profesionales aguantan daños graves pero tardan notablemente más en aplicarse. Esa gradación da a los jugadores decisiones de verdad según su inventario y la situación en la que estén.
Integridad de la animación
Cada reparación usa una animación visible sobre la zona dañada del vehículo. Los jugadores no pueden reparar al vuelo desde el asiento del conductor — tienen que salir, ir hasta el daño y comprometerse con la animación de reparación. Eso evita el abuso de reparaciones en pleno combate y hace que la acción se sienta merecida.
La interrupción importa
Recibir daño o un golpe durante una reparación la interrumpe y consume el kit. Las reparaciones pasan fuera del combate, no en medio de él. Así se protegen las persecuciones para que no se conviertan en un "a ver quién aguanta" donde nada cuaja.
Integración con la economía
Los kits de reparación se pueden fabricar por NPCs mecánicos o por mecánicos jugadores a través de la cadena de suministro de metales de Agency-Minerjob. Toda la economía del motor — minería, crafting, reparaciones de campo, reparaciones en taller — se vuelve una red conectada. Los kits no son un artículo aislado; son un nodo dentro de un sistema más amplio.
Instalación y Configuración
Agency-Repairkit se instala como cualquier recurso estándar de FiveM. Después de la instalación, ejecuta el script SQL incluido para agregar el ítem de kit de reparación a tu base de datos. El recurso detecta automáticamente tu framework (ESX, QBCore, o standalone) durante el inicio.
Opciones de Configuración
El archivo de configuración controla todos los aspectos del comportamiento de reparación:
- Porcentaje de reparación por tipo de kit — kit básico repara 30%, premium 70%, completo 100%
- Tiempo de animación — cuántos segundos dura la animación de reparación
- Tiempo de recarga — evita el uso de spam para reparar daños instantáneamente
- Restricciones de vehículo — excluir ciertos modelos o categorías de vehículos del sistema de kit
Compatibilidad con Frameworks
Los kits de reparación son ítems de inventario en ESX y QBCore. El recurso se conecta directamente al sistema de ítems de tu framework, por lo que los kits aparecen en los inventarios de los jugadores como cualquier otro ítem. En modo standalone, el sistema de ítems requiere una configuración mínima para definir cómo se almacenan los kits.
Equilibrar los Kits de Reparación en la Economía del Servidor
Uno de los desafíos en el diseño de servidores RP es decidir qué tan accesibles deben ser las reparaciones de vehículos. Agency-Repairkit te da las herramientas para encontrar ese equilibrio. Configura los precios de compra para reflejar la escasez y la demanda, y establece la disponibilidad en tiendas normales o solo en ubicaciones especiales.
Animaciones y Retroalimentación Visual
Usar un kit desencadena una animación de reparación realista. Tu personaje saca herramientas y trabaja en el vehículo mientras la barra de progreso aumenta. Este retraso es intencional: previene el uso de kits en medio de una batalla y da a otros jugadores la oportunidad de ver lo que estás haciendo.
Integración con Mecánicos
Agency-Repairkit funciona bien junto con los garajes RP tradicionales. Los jugadores pueden usar kits en el campo para reparaciones de emergencia, pero las reparaciones mayores aún requieren un mecánico o garaje. Esto crea un ciclo de juego natural: los kits son para sobrevivir hasta el próximo garaje, no para reemplazar a los mecánicos.
Preguntas Frecuentes
- ¿Puede el servidor limitar cuántos kits puede llevar un jugador? Sí, a través de los límites de peso o ranuras del inventario de tu framework.
- ¿Puedo tener diferentes kits para diferentes tipos de vehículos? Sí, los kits de vehículos específicos (por ejemplo, solo para motocicletas) pueden configurarse por separado.
- ¿Los kits funcionan en vehículos que no son del jugador? Configurable — puedes restringirlos solo al vehículo propio o permitir usar kits en cualquier vehículo cercano.
Acerca de Agency Scripts
Agency Scripts es una colección de recursos premium de FiveM diseñados para servidores de roleplay que se toman en serio la inmersión. Cada recurso está construido con los mismos principios: compatibilidad multi-framework, rendimiento optimizado y configuración flexible para adaptarse a cualquier concepto de servidor.
Todos los recursos de Agency están disponibles a través del sistema de licencias de cfx.re Keymaster. Una vez comprado, puedes desplegar el recurso en cualquier servidor que poseas, con soporte activo disponible a través del Discord de Agency Scripts.
Soporte y Comunidad
La comunidad de Agency Scripts incluye miles de servidores de FiveM que utilizan estos recursos. El Discord oficial es donde los desarrolladores comparten sus configuraciones, hacen preguntas y sugieren nuevas características. Las actualizaciones son regulares e incluyen tanto correcciones de errores como nuevas características basadas en los comentarios de la comunidad.
Para preguntas de instalación, problemas de compatibilidad o solicitudes de características, Discord es el mejor canal. La documentación se mantiene actualizada y cubre todas las configuraciones con ejemplos prácticos. También hay una wiki comunitaria activa con guías contribuidas por los propios operadores de servidores.
Por Qué los Servidores Eligen Agency Scripts
La razón principal por la que los servidores de FiveM eligen Agency Scripts es la consistencia. Cuando todas tus herramientas vienen del mismo proveedor, tienen el mismo estilo de configuración, el mismo soporte y el mismo estándar de calidad. No hay sorpresas al actualizar un recurso porque saben qué esperar. Para los administradores de servidores que quieren pasar más tiempo en el roleplay y menos en solucionar problemas de scripts, esa consistencia tiene un valor real.
Requisitos del Sistema
Para usar los recursos de Agency Scripts, tu servidor FiveM necesita cumplir con los siguientes requisitos mínimos:
- Versión de servidor FiveM — artifact 4752 o superior recomendado
- Framework — ESX 1.2+, QBCore (cualquier versión principal), o configuración standalone
- Base de datos — MariaDB o MySQL 5.7+ con oxmysql como capa de base de datos
- ox_lib — recomendado para elementos UI mejorados, no siempre obligatorio
Los recursos de Agency Scripts están probados en los artifacts de servidor más recientes y se actualizan regularmente para mantenerse al día con los cambios de FiveM. Si usas un artifact particularmente antiguo y encuentras problemas, actualizar el servidor suele ser el primer paso de diagnóstico.
Licencias y Keymaster
Como todos los recursos premium de FiveM, los recursos de Agency Scripts se licencian a través del sistema Keymaster de cfx.re. Compras el recurso en el Tebex de Agency Scripts, luego aparece en tu cuenta de Keymaster donde puedes vincularlo a los identificadores de tu servidor. Las licencias son per-servidor pero no tienen fecha de caducidad una vez compradas.
