El problema de la reparación sobre el terreno
Tu vehículo se daña a mitad de misión. El taller está a 10 minutos. Tragarte ese trayecto destroza el ritmo de cualquier secuencia de acción en la que estuvieras. Pero la autorreparación instantánea se siente injusta. Agency-Repairkit encuentra el punto medio con herramientas de reparación de campo utilizables pero limitadas.
Tres niveles de kits
Los kits básicos reparan rápido pequeños daños. Los kits avanzados reparan daños medios más despacio. Los kits profesionales aguantan daños graves pero tardan notablemente más en aplicarse. Esa gradación da a los jugadores decisiones de verdad según su inventario y la situación en la que estén.
Integridad de la animación
Cada reparación usa una animación visible sobre la zona dañada del vehículo. Los jugadores no pueden reparar al vuelo desde el asiento del conductor — tienen que salir, ir hasta el daño y comprometerse con la animación de reparación. Eso evita el abuso de reparaciones en pleno combate y hace que la acción se sienta merecida.
La interrupción importa
Recibir daño o un golpe durante una reparación la interrumpe y consume el kit. Las reparaciones pasan fuera del combate, no en medio de él. Así se protegen las persecuciones para que no se conviertan en un "a ver quién aguanta" donde nada cuaja.
Integración con la economía
Los kits de reparación se pueden fabricar por NPCs mecánicos o por mecánicos jugadores a través de la cadena de suministro de metales de Agency-Minerjob. Toda la economía del motor — minería, crafting, reparaciones de campo, reparaciones en taller — se vuelve una red conectada. Los kits no son un artículo aislado; son un nodo dentro de un sistema más amplio.