Scripts 2026-04-19

Agency-Hud : La philosophie de design du HUD FiveM que chaque serveur veut vraiment

TDYSKY

TDYSKY

Founder & Lead Developer at Agency Scripts

Le problème du HUD

Le HUD FiveM par défaut est une catastrophe. Les joueurs finissent avec une demi-douzaine d'overlays qui se battent pour la même place à l'écran, sans langage visuel cohérent, et des infos critiques enfouies sous du décor. Chaque serveur qu'on a rejoint avait le même souci : trop de HUD, pas assez de clarté. Agency-Hud existe pour régler ça.

Hiérarchie de l'information

On a cassé les éléments du HUD en trois étages. Étage un, toujours visible : vie, armure, faim, soif. Étage deux, contextuel : compteur de vitesse en conduite, indicateur de portée vocale à l'oral. Étage trois, à la demande : bascule de minimap, statut de job, inventaire. Chaque étage a son propre poids visuel et s'anime proprement à l'apparition et à la disparition. Rien ne se bat pour l'attention sauf si ça compte vraiment maintenant.

Accessibilité intégrée

Mode contraste élevé, taille configurable et indicateurs de statut adaptés aux daltoniens sont livrés en standard. Ce n'est plus optionnel en 2026 — parmi tes joueurs il y aura des personnes avec divers besoins visuels et un HUD professionnel les prend en compte. Les propriétaires de serveur peuvent basculer ces valeurs par défaut pour leur communauté.

Performances pendant les spawns de véhicules

Le plus gros piège de performance d'un HUD, c'est le redraw pendant les gros spawns de véhicules ou de PNJ. Agency-Hud utilise une seule render target avec des delta updates — on ne redessine que les parties qui ont changé, pas tout l'overlay. Sur un serveur de 64 joueurs pendant un event de braquage, le HUD nous a coûté un dixième de ce que nos alternatives comparables nous coûtaient dans nos benchmarks.

Personnalisation sans chaos

Les propriétaires de serveur peuvent repositionner chaque élément du HUD, changer les thèmes de couleurs, et cacher des morceaux spécifiques depuis un seul fichier de config. Mais on ne livre délibérément pas de marketplace de thèmes ni de positionnement côté utilisateur — le HUD que tu construis est le HUD que chaque joueur voit, ce qui garde le langage visuel de ton serveur cohérent. La constance est une fonctionnalité.

Installation et configuration

Agency-Hud n'a pas de dépendance de base de données. Téléchargez depuis Tebex, copiez dans le répertoire de ressources et ajoutez ensure agency-hud à server.cfg. La ressource détecte automatiquement votre framework et récupère les valeurs de santé, armure, faim et soif des sources appropriées.

Options de configuration

  • Positions des éléments — position X/Y et point d'ancrage pour chaque élément HUD individuellement.
  • Échelle — facteur d'échelle global et remplacements d'échelle par élément.
  • Schéma de couleurs — couleurs primaire, d'avertissement et critique pour les indicateurs d'état.
  • Mode contraste élevé — jeu de couleurs préconfiguré pour les joueurs avec une faible sensibilité au contraste.
  • Mode daltonisme — préréglages deutéranopie, protanopie et tritanopie pour les couleurs d'indicateurs d'état.
  • Taux de mise à jour — à quelle fréquence le HUD interroge les changements de valeur. Défaut : 250ms.

Compatibilité avec les frameworks

Agency-Hud est livré avec des adaptateurs de données QBCore et ESX. Pour les configurations autonomes, implémentez des fonctions de configuration pour la santé, l'armure, la faim, la soif, la portée vocale et les données de job.

Pourquoi c'est important pour le roleplay

Le HUD est le seul élément d'interface toujours à l'écran. Contrairement à un téléphone ou une tablette qu'un joueur ouvre intentionnellement, le HUD est ambiant — il vit à la périphérie de la perception et influence chaque moment du gameplay. Un HUD mal conçu est une taxe continue sur l'expérience de chaque joueur. Un bon est invisible : présent quand nécessaire, absent quand pas, ne rivalisent jamais pour l'attention qu'il n'a pas gagnée.

Le HUD comme identité visuelle du serveur

Quand les joueurs partagent des captures d'écran de leur serveur sur les réseaux sociaux, le HUD est presque toujours visible. Pour les joueurs qui n'ont jamais visité votre serveur, le design du HUD est souvent la première impression visuelle spécifique à votre serveur. Un HUD soigné et cohérent signale "ce serveur a été construit avec soin."

Foire aux questions

Les joueurs peuvent-ils personnaliser leur propre disposition de HUD ?

Non — c'est intentionnel. Les propriétaires de serveur contrôlent la disposition du HUD ; les joueurs ne le font pas. C'est une décision de cohérence.

Agency-Hud remplace-t-il la minimap FiveM par défaut ?

Oui. Il rend sa propre minimap sur un élément canvas avec zoom configurable. La minimap native est cachée au démarrage de la ressource.

Prérequis

  • Serveur FiveM (QBCore, ESX ou autonome)
  • Compte cfx.re avec licence Agency-Hud valide
  • Aucune dépendance de base de données

Le HUD comme outil de narration

Un bon HUD ne fait pas que montrer des informations — il renforce le ton et le thème de votre serveur. Un serveur de survie post-apocalyptique voudra un HUD abîmé et rustique. Un serveur de crime organisé élégant voudra quelque chose de propre et sophistiqué. Agency-HUD vous donne le contrôle visuel pour aligner votre interface avec votre vision narrative.

Hiérarchie de l'information

Toutes les informations ne méritent pas d'être affichées en permanence. Agency-HUD supporte plusieurs niveaux de visibilité :

  • Toujours visible — les métriques critiques comme la santé
  • Visible en conduite — vitesse et carburant qui apparaissent seulement dans les véhicules
  • Déclenché par événement — stress, faim, soif qui n'apparaissent que quand ils sont bas
  • À la demande — informations détaillées affichées seulement quand le joueur appuie sur une touche

Notifications vs HUD

Il y a une tension entre ce qui devrait être dans le HUD et ce qui devrait être une notification. Agency-HUD et Agency-Notify fonctionnent ensemble — les métriques persistantes restent dans le HUD, tandis que les changements d'état importants déclenchent des notifications. Ce système à deux couches évite la surcharge d'information tout en gardant les joueurs informés.

Équilibre entre information et immersion

Les serveurs RP les plus immersifs débattent souvent de la quantité d'informations à afficher. Trop peu et les joueurs sont frustrés. Trop et l'immersion est brisée. Agency-HUD supporte les modes "minimal" et "complet", permettant aux joueurs de choisir leur propre niveau de préférence, ou aux admins de définir le niveau pour leur serveur. Cette flexibilité respecte différentes philosophies RP sans forcer un seul choix.

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