Scripts 2026-04-19

Agency-Hud: Design-Philosophie für das FiveM-HUD, das jeder Server wirklich will

TDYSKY

TDYSKY

Founder & Lead Developer at Agency Scripts

Das HUD-Problem

Das Standard-FiveM-HUD ist eine Katastrophe. Spieler enden mit einem halben Dutzend konkurrierender Overlays, die um Bildschirmfläche kämpfen, ohne konsistente visuelle Sprache, und kritische Infos begraben unter dekorativem Ballast. Jeder Server, dem wir beigetreten sind, hatte dasselbe Problem: zu viel HUD, zu wenig Klarheit. Agency-Hud existiert, um das zu beheben.

Informationshierarchie

Wir haben HUD-Elemente in drei Stufen aufgeteilt. Stufe eins ist immer sichtbar: Leben, Rüstung, Hunger, Durst. Stufe zwei zeigt sich kontextbezogen: Tacho beim Fahren, Voice-Range-Indikator beim Sprechen. Stufe drei ist auf Abruf: Minimap-Toggle, Job-Status, Inventar. Jede Stufe hat ihr eigenes visuelles Gewicht und ein- und ausgeblendet wird sauber animiert. Nichts konkurriert um Aufmerksamkeit, außer es ist gerade wichtig.

Barrierefreiheit von Haus aus

Hoher Kontrastmodus, konfigurierbare Größen und farbenblinde-freundliche Status-Indikatoren sind ab Werk dabei. Das ist 2026 nicht mehr optional — zu deinen Spielern gehören Menschen mit unterschiedlichen visuellen Bedürfnissen, und ein professionelles HUD berücksichtigt sie. Serverbesitzer können diese Defaults für ihre Community umschalten.

Performance beim Fahrzeug-Spawn

Die größte Performance-Falle eines HUDs ist das Neuzeichnen während massiver Fahrzeug- oder NPC-Spawns. Agency-Hud nutzt ein einziges Render-Target mit Delta-Updates — wir zeichnen nur die Teile neu, die sich geändert haben, nicht das gesamte Overlay. Auf einem 64-Spieler-Server während eines Heist-Events hat uns das HUD in unseren Benchmarks ein Zehntel dessen gekostet, was vergleichbare Alternativen gekostet haben.

Anpassbarkeit ohne Chaos

Serverbesitzer können jedes HUD-Element umpositionieren, Farbschemata tauschen und einzelne Teile aus einer einzigen Konfigurationsdatei ausblenden. Aber wir liefern bewusst keinen Theme-Marketplace und keine user-seitige Positionierung — das HUD, das du baust, ist das HUD, das jeder Spieler sieht, was die visuelle Sprache deines Servers kohärent hält. Konsistenz ist ein Feature.

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