Scripts 2026-04-19

Agency-Hud: Filosofía de diseño para el HUD de FiveM que todo servidor realmente quiere

TDYSKY

TDYSKY

Founder & Lead Developer at Agency Scripts

El problema del HUD

El HUD por defecto de FiveM es un desastre. Los jugadores acaban con media docena de overlays peleándose por el espacio en pantalla, sin lenguaje visual coherente, y con información crítica enterrada bajo adornos decorativos. Cada servidor al que nos unimos tenía el mismo problema: demasiado HUD, no suficiente claridad. Agency-Hud existe para arreglarlo.

Jerarquía de la información

Dividimos los elementos del HUD en tres niveles. Nivel uno, siempre visible: vida, armadura, hambre, sed. Nivel dos, contextual: velocímetro al conducir, indicador de rango de voz al hablar. Nivel tres, bajo demanda: toggle de minimapa, estado de trabajo, inventario. Cada nivel tiene su propio peso visual y se anima al entrar y salir de forma limpia. Nada compite por atención a menos que importe ahora mismo.

Accesibilidad de serie

Modo de alto contraste, tamaño configurable e indicadores de estado seguros para daltónicos vienen de serie. Esto no es opcional en 2026 — entre tus jugadores habrá gente con distintas necesidades visuales y un HUD profesional las contempla. Los dueños de servidor pueden cambiar estos valores por defecto para su comunidad.

Rendimiento durante spawns de vehículos

La trampa de rendimiento más grande de un HUD es el redibujado durante spawns pesados de vehículos o NPCs. Agency-Hud usa un único render target con deltas — solo redibujamos las partes que han cambiado, no el overlay entero. En un servidor de 64 jugadores durante un evento de heist, el HUD nos costó un décimo de lo que nos costaban alternativas comparables en nuestros benchmarks.

Personalización sin caos

Los dueños de servidor pueden reposicionar cada elemento del HUD, cambiar esquemas de color, y ocultar piezas específicas desde un único archivo de config. Pero deliberadamente no lanzamos un marketplace de temas ni reposicionamiento por parte del usuario — el HUD que tú construyes es el HUD que ve cada jugador, lo que mantiene coherente el lenguaje visual de tu servidor. La consistencia es una característica.

Instalación y Configuración

Agency-HUD reemplaza el HUD predeterminado de tu framework. Después de la instalación, desactiva el HUD predeterminado de ESX o QBCore en sus respectivos archivos de configuración, luego Agency-HUD toma el control. Todos los eventos de actualización del HUD del framework se conectan automáticamente.

Opciones de Configuración

  • Elementos visibles — qué estadísticas mostrar y cuáles ocultar
  • Valores umbral — a qué porcentaje los elementos del HUD cambian de color o parpadean
  • Modo minimal — oculta todos los elementos excepto los de estado crítico
  • Integración de vehículo — elementos adicionales del HUD que aparecen solo mientras conduce

Compatibilidad con Frameworks

Agency-HUD integra profundamente con ESX y QBCore para mostrar datos del personaje del jugador. También detecta y muestra automáticamente las estadísticas del personaje de ox_lib si están instaladas. Para servidores standalone, los valores del HUD se actualizan a través de eventos del servidor personalizables.

El HUD como Herramienta de Narración

Un buen HUD no solo muestra información — refuerza el tono y el tema de tu servidor. Agency-HUD te da el control visual para alinear tu interfaz con tu visión narrativa. Soporta modos "minimal" y "completo", permitiendo a los jugadores elegir su nivel de preferencia.

Notificaciones vs HUD

Hay una tensión entre lo que debería estar en el HUD y lo que debería ser una notificación. Agency-HUD y Agency-Notify trabajan juntos: las métricas persistentes permanecen en el HUD, mientras que los cambios de estado importantes desencadenan notificaciones. Este sistema de dos capas evita la sobrecarga de información mientras mantiene a los jugadores informados.

Preguntas Frecuentes

  • ¿Puede Agency-HUD mostrar estadísticas personalizadas de recursos de terceros? Sí, a través de un sistema de eventos, cualquier recurso puede enviar valores al HUD para mostrarlos.
  • ¿Los jugadores pueden personalizar qué elementos del HUD son visibles? Sí, si el administrador del servidor habilita las preferencias del jugador, los jugadores pueden ocultar elementos no críticos.
  • ¿Agency-HUD impacta en los FPS del cliente? Agency-HUD está optimizado y utiliza actualizaciones basadas en eventos en lugar de sondeo continuo, lo que mantiene el impacto en los FPS mínimo.

Acerca de Agency Scripts

Agency Scripts es una colección de recursos premium de FiveM diseñados para servidores de roleplay que se toman en serio la inmersión. Cada recurso está construido con los mismos principios: compatibilidad multi-framework, rendimiento optimizado y configuración flexible para adaptarse a cualquier concepto de servidor.

Todos los recursos de Agency están disponibles a través del sistema de licencias de cfx.re Keymaster. Una vez comprado, puedes desplegar el recurso en cualquier servidor que poseas, con soporte activo disponible a través del Discord de Agency Scripts.

Soporte y Comunidad

La comunidad de Agency Scripts incluye miles de servidores de FiveM que utilizan estos recursos. El Discord oficial es donde los desarrolladores comparten sus configuraciones, hacen preguntas y sugieren nuevas características. Las actualizaciones son regulares e incluyen tanto correcciones de errores como nuevas características basadas en los comentarios de la comunidad.

Para preguntas de instalación, problemas de compatibilidad o solicitudes de características, Discord es el mejor canal. La documentación se mantiene actualizada y cubre todas las configuraciones con ejemplos prácticos. También hay una wiki comunitaria activa con guías contribuidas por los propios operadores de servidores.

Por Qué los Servidores Eligen Agency Scripts

La razón principal por la que los servidores de FiveM eligen Agency Scripts es la consistencia. Cuando todas tus herramientas vienen del mismo proveedor, tienen el mismo estilo de configuración, el mismo soporte y el mismo estándar de calidad. No hay sorpresas al actualizar un recurso porque saben qué esperar. Para los administradores de servidores que quieren pasar más tiempo en el roleplay y menos en solucionar problemas de scripts, esa consistencia tiene un valor real.

Requisitos del Sistema

Para usar los recursos de Agency Scripts, tu servidor FiveM necesita cumplir con los siguientes requisitos mínimos:

  • Versión de servidor FiveM — artifact 4752 o superior recomendado
  • Framework — ESX 1.2+, QBCore (cualquier versión principal), o configuración standalone
  • Base de datos — MariaDB o MySQL 5.7+ con oxmysql como capa de base de datos
  • ox_lib — recomendado para elementos UI mejorados, no siempre obligatorio

Los recursos de Agency Scripts están probados en los artifacts de servidor más recientes y se actualizan regularmente para mantenerse al día con los cambios de FiveM. Si usas un artifact particularmente antiguo y encuentras problemas, actualizar el servidor suele ser el primer paso de diagnóstico.

Licencias y Keymaster

Como todos los recursos premium de FiveM, los recursos de Agency Scripts se licencian a través del sistema Keymaster de cfx.re. Compras el recurso en el Tebex de Agency Scripts, luego aparece en tu cuenta de Keymaster donde puedes vincularlo a los identificadores de tu servidor. Las licencias son per-servidor pero no tienen fecha de caducidad una vez compradas.

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