Scripts 2026-04-19

Agency-Hud: Filosofia de design para o HUD de FiveM que todos os servidores realmente querem

TDYSKY

TDYSKY

Founder & Lead Developer at Agency Scripts

O problema do HUD

O HUD por defeito do FiveM é um desastre. Os jogadores acabam com meia dúzia de overlays a lutar pelo espaço de ecrã, sem linguagem visual consistente, e com informação crítica enterrada debaixo de enfeites decorativos. Todos os servidores em que entrámos tinham o mesmo problema: HUD a mais, clareza a menos. O Agency-Hud existe para resolver isto.

Hierarquia da informação

Dividimos os elementos do HUD em três níveis. Nível um, sempre visível: vida, armadura, fome, sede. Nível dois, contextual: conta-quilómetros ao conduzir, indicador de alcance de voz ao falar. Nível três, a pedido: toggle do minimapa, estado do trabalho, inventário. Cada nível tem o seu próprio peso visual e anima a entrar e a sair de forma limpa. Nada compete por atenção a não ser que importe mesmo agora.

Acessibilidade de raiz

Modo de alto contraste, tamanhos configuráveis e indicadores de estado seguros para daltónicos vêm de origem. Isto não é opcional em 2026 — entre os teus jogadores haverá pessoas com várias necessidades visuais e um HUD profissional tem isso em conta. Os donos dos servidores podem alternar estes defaults para a sua comunidade.

Desempenho durante spawns de veículos

A maior armadilha de desempenho de um HUD é o redesenho durante spawns pesados de veículos ou NPCs. O Agency-Hud usa um único render target com atualizações delta — só redesenhamos as partes que mudaram, não o overlay inteiro. Num servidor de 64 jogadores durante um evento de heist, o HUD custou-nos um décimo do que nos custaram as alternativas comparáveis nos nossos benchmarks.

Personalização sem caos

Os donos dos servidores podem reposicionar cada elemento do HUD, trocar esquemas de cores, e esconder peças específicas a partir de um único ficheiro de configuração. Mas deliberadamente não lançamos um marketplace de temas nem posicionamento do lado do utilizador — o HUD que constróis é o HUD que cada jogador vê, o que mantém coerente a linguagem visual do teu servidor. A consistência é uma funcionalidade.

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