Do projeto Agency Scripts
Agency Reports V2
Um sistema de reportes e tickets gratuito para FiveM com chat admin ao vivo, utilitários e integração com webhooks do Discord. Totalmente standalone.
O que este script faz
Um jogador que não pode reportar um problema conta sobre ele no Discord, ou não conta. Agency Reports V2 oferece uma janela de report no jogo e dá à sua equipe uma fila com chat ao vivo, para que um caso seja respondido onde aconteceu em vez de em cinco canais diferentes. Roda standalone em qualquer servidor, ESX ou QBCore ou nenhum, e é gratuito.
Instalação
- Passo 1:
Coloque a pasta agency-reports no seu diretório de resources e adicione ensure agency-reports no seu server.cfg.
- Passo 2:
Importe o arquivo SQL incluído no seu banco de dados. Reports e seu histórico de chat são armazenados lá, para que um restart não perca um caso aberto.
- Passo 3:
Deixe Config.Framework em auto a menos que a detecção escolha o errado, e defina os grupos de admin em Config.AdminGroups para os grupos que seu servidor realmente usa.
- Passo 4:
Coloque seu webhook do Discord na configuração se quiser que novos relatórios sejam postados em um canal, depois teste com o comando areport como jogador e areports como administrador.
Perguntas frequentes
Quem conta como administrador?
Todos em um grupo listado em Config.AdminGroups, verificado através do seu framework ou através das permissões ACE no modo standalone. A lista padrão cobre admin, superadmin, mod e god, e você deve ajustá-la para os grupos que existem no seu servidor.
Precisa de ESX ou QBCore?
Não, standalone é um modo completo, não um fallback. A detecção do framework é usada apenas para ler o nome do jogador e o grupo de administrador; sem um framework, usa permissões ACE e o identificador do jogador.
O que o chat ao vivo faz que o Discord não faz?
Ele mantém o caso no jogo, com o id do jogador, a posição e o relatório anexado. Seu administrador não precisa perguntar quem e onde, e o jogador não precisa sair do servidor para responder. O webhook do Discord ainda posta cada novo relatório, então nada é perdido para a equipe.
Existe um limite para relatórios abertos?
Não, mas há um cooldown por jogador para que a fila não seja inundada. Relatórios fechados permanecem no banco de dados com seu histórico de chat, que é o que você quer na primeira vez que alguém afirmar que nunca foi respondido.
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