БЕСПЛАТНАЯ СИСТЕМА ОТЧЁТОВ FIVEM

От проекта Agency Scripts от Agency Scripts

Agency Жалобы V2

Бесплатная система отчетов и тикетов для FiveM с живым чатом админов, утилитами и интеграцией с Discord webhook. Полностью standalone и оптимизирована для производительности.

Живой чат
Утилиты админа
Интеграция Discord
Полностью автономный
Бесплатная поддержка Discord
БЕСПЛАТНО

Что делает этот скрипт

Игрок, который не может сообщить о проблеме, расскажет о ней в Discord или вообще не расскажет. Agency Reports V2 даёт им окно отчёта в игре и вашей команде очередь с живым чатом, чтобы случай решался там, где он произошёл, а не в пяти разных каналах. Работает standalone на любом сервере, ESX, QBCore или без них, и бесплатен.

Установка

  1. Шаг 1:

    Поместите папку agency-reports в каталог ресурсов и добавьте ensure agency-reports в ваш server.cfg.

  2. Шаг 2:

    Импортируйте прилагаемый SQL-файл в вашу базу данных. Отчёты и история чата хранятся там, чтобы перезапуск не терял открытые дела.

  3. Шаг 3:

    Оставьте Config.Framework в режиме auto, если обнаружение не ошибается, и настройте группы администраторов в Config.AdminGroups согласно группам, которые реально используются на вашем сервере.

  4. Шаг 4:

    Поместите ваш Discord webhook в конфиг, если хотите, чтобы новые репорты публиковались в канал, затем протестируйте командой areport как игрок и areports как админ.

Часто задаваемые вопросы

Кто считается админом?

Все, кто в группе, указанной в Config.AdminGroups, проверяется через ваш фреймворк или через ACE permissions в режиме standalone. По умолчанию список включает admin, superadmin, mod и god, и вы должны сократить его до групп, которые есть на вашем сервере.

Требуется ли ESX или QBCore?

Нет, standalone , это полноценный режим, а не fallback. Определение фреймворка используется только для чтения имени игрока и группы админа; без фреймворка используются ACE permissions и идентификатор игрока.

Что делает live chat, чего нет в Discord?

Он сохраняет кейс в игре с id игрока, позицией и прикрепленным репортом. Ваш админ не должен спрашивать кто и где, а игрок не должен покидать сервер, чтобы ответить. Discord webhook всё равно публикует каждый новый репорт, так что команда ничего не теряет.

Есть ли лимит на открытые репорты?

Нет, но есть кулдаун на игрока, чтобы очередь не засорялась. Закрытые репорты остаются в базе данных с историей чата, что полезно, когда кто-то впервые утверждает, что ему не ответили.