FiveM Ped Model Browser

Parcourez tous les modèles de personnages GTA V. Cliquez pour copier les noms de modèles à utiliser avec CreatePed().

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Model NameHash

À quoi sert cet outil

Les modèles de ped sont les personnages de GTA V, et leurs noms sont des identifiants internes du moteur tels que a_m_y_business_01 ou s_m_y_cop_01. Lequel est le commerçant et lequel est le paramédic n'est pas lisible dans le nom. Ce navigateur regroupe tous les modèles par catégorie et affiche le hash à côté de chacun, pour que vous puissiez choisir le bon pour un PNJ sans deviner.

Comment l'utiliser

  1. Étape 1:

    Filtrez par catégorie, par exemple emergency pour police et médecins, ou animals pour chiens et faune sauvage.

  2. Étape 2:

    Recherchez par fragment de nom si vous connaissez déjà une partie de l'identifiant.

  3. Étape 3:

    Cliquez sur une entrée pour copier le nom du modèle ou son hash.

  4. Étape 4:

    Chargez le modèle avec RequestModel avant de le faire apparaître, sinon le ped restera invisible.

Questions fréquemment posées

Pourquoi mon ped est-il invisible après son apparition ?

Le modèle n'a pas été chargé. Appelez RequestModel et attendez en boucle que HasModelLoaded retourne true, puis créez le ped. Ensuite, libérez-le avec SetModelAsNoLongerNeeded pour que la mémoire puisse être récupérée.

Que signifient les préfixes dans les noms de ped ?

a_ est ambient, s_ est scripté, u_ est unique, cs_ et ig_ sont des personnages d'histoire. Ensuite m ou f pour le genre et y, m ou o pour la tranche d'âge. Une fois que vous connaissez le schéma, les noms deviennent lisibles.

Puis-je utiliser des personnages d'histoire comme PNJ ?

Techniquement oui, et ils ont meilleure apparence que les peds ambient. Le problème est que beaucoup ont des animations fixes et des lignes vocales, et certains ne sont streamés que dans certaines zones, ce qui les rend peu fiables pour un PNJ permanent.

Combien de peds puis-je faire apparaître ?

Le jeu a une limite stricte d'entités et l'atteindre empêche le monde de faire apparaître trafic et piétons. Pour les PNJ à emplacements fixes, créez-les seulement quand un joueur est proche et supprimez-les ensuite, plutôt que de tout faire apparaître au démarrage.