FiveM Przeglądarka modeli pedów

Przeglądaj wszystkie modele postaci GTA V. Kliknij, aby skopiować nazwy modeli do użycia z CreatePed().

Znaleziono 0 modeli
Nazwa modeluHash

Do czego służy to narzędzie

Modele pedów to postacie z GTA V, a ich nazwy to wewnętrzne identyfikatory silnika, takie jak a_m_y_business_01 czy s_m_y_cop_01. Z samej nazwy trudno wyczytać, który z nich to sprzedawca, a który ratownik medyczny. Ta przeglądarka grupuje wszystkie modele według kategorii i wyświetla hash przy każdym z nich, dzięki czemu możesz bez zgadywania wybrać odpowiedni dla NPC.

Jak tego używać

  1. Krok 1:

    Filtruj według kategorii, na przykład emergency dla policji i medyków lub animals dla psów i dzikich zwierząt.

  2. Krok 2:

    Szukaj po fragmencie nazwy, jeśli znasz już część identyfikatora.

  3. Krok 3:

    Kliknij wpis, aby skopiować nazwę modelu lub jego hash.

  4. Krok 4:

    Załaduj model za pomocą RequestModel przed jego zespawnowaniem, w przeciwnym razie ped pozostanie niewidoczny.

Często zadawane pytania

Dlaczego mój ped jest niewidzialny po zespawnowaniu?

Model nie został załadowany. Wywołaj RequestModel i czekaj w pętli, aż HasModelLoaded zwróci true, a następnie stwórz peda. Później zwolnij go za pomocą SetModelAsNoLongerNeeded, aby pamięć mogła zostać odzyskana.

Co oznaczają prefiksy w nazwach pedów?

a_ to ambient, s_ to oskryptowane, u_ to unikalne, cs_ i ig_ to postacie fabularne. Następnie m lub f oznacza płeć, a y, m lub o grupę wiekową. Gdy poznasz ten schemat, nazwy staną się czytelne.

Czy mogę użyć postaci fabularnych jako NPC?

Technicznie tak, a do tego wyglądają lepiej niż zwykłe pedy. Haczyk polega na tym, że wiele z nich ma stałe animacje i kwestie głosowe, a niektóre są streamowane tylko w określonych obszarach, co sprawia, że nie nadają się na stałego NPC.

Ile pedów mogę zespawnować?

Gra ma sztywny limit jednostek, a jego osiągnięcie sprawia, że świat przestaje spawnować ruch uliczny i pieszych. W przypadku NPC w stałych lokalizacjach twórz ich tylko wtedy, gdy gracz znajduje się w pobliżu, i usuwaj ich ponownie, zamiast spawnować wszystko przy starcie.