FiveM Ped-Modell-Browser
Durchsuchen du alle GTA V-Charaktermodelle. Zum Kopieren klicken du auf Modellnamen zur Verwendung mit CreatePed().
Wofür dieses Tool gedacht ist
Ped-Modelle sind die Charaktere von GTA V, und ihre Namen sind interne Engine-Identifikatoren wie a_m_y_business_01 oder s_m_y_cop_01. Welcher der Ladenbesitzer und welcher der Sanitäter ist, liest man nicht am Namen ab. Dieser Browser gruppiert alle Modelle nach Kategorie und zeigt den Hash neben jedem an, sodass Sie das richtige für einen NPC ohne Raten auswählen können.
Wie man es benutzt
- Schritt 1:
Filtern Sie nach Kategorie, zum Beispiel emergency für Polizei und Sanitäter oder animals für Hunde und Wildtiere.
- Schritt 2:
Suchen Sie nach Namensfragmenten, wenn Sie bereits einen Teil des Identifikators kennen.
- Schritt 3:
Klicken Sie auf einen Eintrag, um den Modellnamen oder dessen Hash zu kopieren.
- Schritt 4:
Laden Sie das Modell mit RequestModel, bevor Sie es spawnen, sonst bleibt der Ped unsichtbar.
Häufig gestellte Fragen
Warum ist mein Ped nach dem Spawnen unsichtbar?
Das Modell wurde nicht geladen. Rufen Sie RequestModel auf und warten Sie in einer Schleife, bis HasModelLoaded true zurückgibt, dann erstellen Sie den Ped. Danach geben Sie es mit SetModelAsNoLongerNeeded frei, damit der Speicher zurückgewonnen werden kann.
Was bedeuten die Präfixe in Ped-Namen?
a_ steht für ambient, s_ für scripted, u_ für unique, cs_ und ig_ sind Story-Charaktere. Dann m oder f für das Geschlecht und y, m oder o für die Altersgruppe. Wenn man das Muster kennt, werden die Namen lesbar.
Kann ich Story-Charaktere als NPCs verwenden?
Technisch ja, und sie sehen besser aus als ambient Peds. Der Haken ist, dass viele von ihnen feste Animationen und Sprachzeilen haben und einige nur in bestimmten Bereichen gestreamt werden, was sie für permanente NPCs unzuverlässig macht.
Wie viele Peds kann ich spawnen?
Das Spiel hat ein hartes Entity-Limit, und wenn es erreicht ist, stoppt die Welt das Spawnen von Verkehr und Fußgängern. Für NPCs an festen Standorten erstellen Sie sie nur, wenn ein Spieler in der Nähe ist, und löschen sie wieder, anstatt alles beim Start zu spawnen.
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