FiveM Weapon Hash List

Tous les hachages d'armes GTA V pour FiveM. Utiliser avec GiveWeaponToPed(ped, hash, ammo, false, true)

0 weapons found
-- Give weapon to player ped
GiveWeaponToPed(PlayerPedId(), GetHashKey("WEAPON_PISTOL"), 250, false, true)
Weapon NameHash

À quoi sert cet outil

Les armes dans GTA V sont adressées par hash, et les noms qui leur correspondent suivent un schéma fixe : WEAPON_ plus l'identifiant interne. Quel identifiant appartient à quelle arme n'est pas évident, et les configs d'inventaire, vérifications de licence et logs de dégâts en ont tous besoin. Cette liste contient chaque arme avec son hash, groupée par type.

Comment l'utiliser

  1. Étape 1:

    Filtrer par type, par exemple pistolets, fusils ou corps à corps.

  2. Étape 2:

    Rechercher par nom si vous savez comment l'arme s'appelle dans le jeu.

  3. Étape 3:

    Copiez le nom ou le hash, selon ce que votre config attend.

  4. Étape 4:

    Utilisez GiveWeaponToPed avec le hash, et n'oubliez pas les munitions, qui sont un paramètre séparé.

Questions fréquemment posées

Pourquoi mon arme n'a-t-elle pas de munitions ?

GiveWeaponToPed prend la quantité comme paramètre à part et elle est par défaut à rien. Passez un nombre réel, ou définissez-la ensuite avec AddAmmoToPed. Une arme sans munitions ressemble à une arme jamais donnée.

Comment savoir quelle arme un joueur tient ?

GetSelectedPedWeapon renvoie le hash de l'arme actuelle, et l'état sans arme a son propre hash plutôt que zéro. Comparez avec celui-ci si vous voulez savoir si quelqu'un a dégainé quoi que ce soit.

Les composants d'arme ont-ils leurs propres hashes ?

Oui, les accessoires comme les lunettes de visée, silencieux et chargeurs étendus sont des composants séparés avec leurs propres hashes et sont ajoutés avec GiveWeaponComponentToPed. L'arme doit d'abord être dans l'inventaire.

Puis-je retirer des armes de manière fiable ?

RemoveWeaponFromPed prend une seule arme, RemoveAllPedWeapons efface tout. Sur un serveur avec un système d'inventaire, faites-le sur le client qui possède le ped, sinon le changement peut être annulé par la prochaine synchronisation.