FiveM Silah Hash Listesi

FiveM için tüm GTA V silah hash'leri. Şununla kullanın: GiveWeaponToPed(ped, hash, ammo, false, true)

0 silah bulundu
-- Give weapon to player ped
GiveWeaponToPed(PlayerPedId(), GetHashKey("WEAPON_PISTOL"), 250, false, true)
Silah AdıHash

Bu aracın amacı

GTA V içindeki silahlar hash ile tanımlanır ve arkalarındaki adlar sabit bir kalıbı takip eder: WEAPON_ artı dahili tanımlayıcı. Hangi tanımlayıcının hangi silaha ait olduğu belirgin değildir ve envanter yapılandırmaları, ruhsat kontrolleri ile hasar kayıtlarının tümü buna ihtiyaç duyar. Bu liste, türe göre gruplandırılmış olarak her silahı hash değeriyle birlikte içerir.

Nasıl kullanılır

  1. Adım 1:

    Türe göre filtreleyin, örneğin pistols, rifles veya melee.

  2. Adım 2:

    Silahın oyun içindeki adını biliyorsanız ada göre arayın.

  3. Adım 3:

    Config'inizin ne beklediğine bağlı olarak adı veya hash değerini kopyalayın.

  4. Adım 4:

    Hash ile birlikte GiveWeaponToPed kullanın ve ayrı bir parametre olan mühimmatı unutmayın.

Sıkça sorulan sorular

Silahımda neden mermi yok?

GiveWeaponToPed miktar bilgisini ayrı bir parametre olarak alır ve varsayılan olarak boştur. Gerçek bir sayı girin veya daha sonra AddAmmoToPed ile ayarlayın. Mühimmatsız bir silah hiç verilmemiş gibi görünür.

Bir oyuncunun hangi silahı tuttuğunu nasıl öğrenebilirim?

GetSelectedPedWeapon mevcut silahın hash değerini döndürür ve silahsız olma durumunun sıfır yerine kendi hash değeri vardır. Birinin herhangi bir silah çekip çekmediğini öğrenmek istiyorsanız bununla karşılaştırın.

Silah bileşenlerinin kendi hash değerleri var mı?

Evet, dürbün, susturucu ve uzatılmış şarjör gibi eklentiler kendi hash'lerine sahip ayrı bileşenlerdir ve GiveWeaponComponentToPed ile eklenir. Silahın öncelikle envanterde olması gerekir.

Silahları güvenilir bir şekilde kaldırabilir miyim?

RemoveWeaponFromPed tek bir silah alır, RemoveAllPedWeapons ise her şeyi temizler. Envanter sistemi olan bir sunucuda bunu ped'in sahibi olan client üzerinde yapın, aksi takdirde değişiklik bir sonraki sync ile geri alınabilir.