O que são arquivos YMAP?
Arquivos YMAP são o formato de posicionamento de mapa usado por GTA V e FiveM para definir onde existem objetos, edifícios e adereços no mundo do jogo. Ao criar uma modificação personalizada de interior ou mapa para FiveM, você está essencialmente criando um arquivo YMAP que informa ao mecanismo quais modelos 3D colocar, onde posicioná-los e como orientá-los. Ao contrário de scripts simples de posicionamento de objetos que geram objetos em tempo de execução, os arquivos YMAP são carregados como parte do mundo do jogo durante o streaming, o que significa que eles se beneficiam do sistema de nível de detalhe integrado do mecanismo, seleção de oclusão e gerenciamento de memória. Isso torna o YMAP o método preferido para criar adições permanentes de mapas que precisam ter um bom desempenho em servidores com muitos jogadores.
Ferramentas para desenvolvimento de mapas
A principal ferramenta para criar mapas FiveM é o CodeWalker, um aplicativo gratuito desenvolvido pela comunidade que permite navegar, editar e exportar dados de mapas do GTA V. Com o CodeWalker, você pode colocar acessórios da biblioteca integrada do jogo, posicioná-los com precisão usando coordenadas e valores de rotação e exportar sua criação como um arquivo YMAP pronto para streaming. Para um trabalho mais avançado, o Blender com o complemento Sollumz permite criar modelos 3D totalmente personalizados e exportá-los nos formatos exigidos pelo FiveM. Muitos desenvolvedores de mapas também usam ferramentas do jogo, como o Spooner, ou scripts de posicionamento de objetos personalizados para o trabalho inicial de layout antes de exportar para o formato YMAP. O fluxo de trabalho normalmente envolve posicionamento aproximado no jogo, refinamento no CodeWalker e exportação final para uso em produção.
Criando interiores personalizados
Interiores personalizados são espaços fechados, como apartamentos, escritórios, lojas ou instalações subterrâneas, onde os jogadores podem entrar e interagir. Criar um interior convincente requer atenção à geometria de colisão, iluminação e densidade de suporte. Comece definindo a estrutura do seu interior usando modelos apropriados de parede, piso e teto e, em seguida, adicione móveis, decorações e elementos funcionais. Os arquivos de colisão (YBNF) devem corresponder à sua geometria visual para que os jogadores não possam atravessar paredes ou cair no chão. A iluminação interna é controlada por meio de uma combinação de sondas de luz integradas e fontes de luz dinâmicas definidas em seu YMAP. Teste seu interior minuciosamente percorrendo cada canto, verificando costuras visuais, lacunas de colisão e áreas onde a câmera atravessa a geometria.
Streaming e desempenho
Mapas personalizados são transmitidos aos jogadores conforme eles se aproximam do local, o que significa que o tamanho e a complexidade do arquivo afetam diretamente o tempo de carregamento e o desempenho do cliente. Mantenha seus arquivos YMAP focados em uma área razoável, em vez de espalhar acessórios por todo o mapa em um único recurso. Grandes interiores devem ser divididos em vários arquivos YMAP que carregam de forma independente, e você deve usar distâncias LOD apropriadas para evitar que objetos distantes consumam recursos de renderização. O fxmanifest.lua para um recurso de mapa precisa incluir seus arquivos YMAP e YTYP como entradas data_file com as declarações de tipo corretas. Monitore o desempenho do lado do cliente usando o criador de perfil integrado do FiveM para garantir que seus mapas personalizados não causem quedas na taxa de quadros, especialmente em áreas onde muitos jogadores se reúnem simultaneamente.
Bibliotecas de acessórios e práticas recomendadas
GTA V vem com milhares de acessórios integrados que você pode usar em seus mapas sem adicionar nenhum conteúdo extra de streaming. Aprender as convenções de nomenclatura de objetos ajuda você a encontrar os objetos certos rapidamente. Adereços prefixados com prop_ são itens de uso geral, itens com prefixo v_ são móveis de interior e itens hei_ vêm de conteúdo relacionado a roubo. Ao colocar acessórios, alinhe-os em uma grade consistente para evitar objetos flutuantes e geometria sobreposta. Agrupe objetos relacionados de forma lógica e use nomes descritivos para seus arquivos YMAP para que outros desenvolvedores possam entender a estrutura do mapa. Sempre teste seus mapas com a iluminação padrão do jogo e as condições climáticas, pois os adereços podem parecer muito diferentes em vários cenários de iluminação.
