FiveM 3D калькулятор расстояния
Вычисляйте 3D и 2D расстояния между двумя наборами координат. Получайте оценки времени в пути и готовый Lua код.
Точка A
Точка B
Для чего этот инструмент
Расстояния определяют, когда рисуется маркер, когда становится возможным взаимодействие и когда цикл может перейти в сон. Ошибки в них , одна из самых частых причин скриптов, которые сильно нагружают процессор. Этот калькулятор показывает 3D и 2D расстояния между двумя точками и записывает сравнение в форме, которая требует наименьших ресурсов.
Как использовать
- Шаг 1:
Введите обе точки, например позицию игрока и цель взаимодействия.
- Шаг 2:
Используйте 3D расстояние для объектов с разницей по высоте, и 2D расстояние, когда важна только плоскость земли.
- Шаг 3:
Определите радиус проверки на его основе. Маркер на 20 метрах, подсказка взаимодействия на 2 метрах , распространённый шаблон.
- Шаг 4:
Скопируйте строку на Lua. Она использует вычитание векторов, что быстрее, чем Vdist.
Часто задаваемые вопросы
Что использовать: #(a - b) или Vdist?
Используйте #(a - b). Это векторная арифметика внутри Lua runtime, а Vdist , нативная функция игры, и каждый вызов нативной функции несёт накладные расходы. В цикле, который выполняется каждый кадр, разница заметна.
Когда правильно использовать 2D расстояние?
Когда высота не важна, например зона, охватывающая все этажи здания, или маркер на склоне. При 3D расстоянии игрок на верхнем этаже окажется вне зоны, что воспринимается как ошибка.
Как избежать проверки расстояния каждый кадр?
Используйте двухступенчатый цикл. Спите 1000 мс, когда далеко, и только когда игрок внутри внешнего радиуса, переключайтесь на цикл с 0 мс для взаимодействия. Это снижает нагрузку большинства скриптов с нескольких миллисекунд почти до нуля в режиме ожидания.
Можно ли сравнивать квадраты расстояний?
Да, это экономит вычисление квадратного корня. Сравнивайте #(a - b) с квадратом порога только если вы также возводите порог в квадрат. Это реальная оптимизация только в циклах по множеству объектов, иначе важнее читаемость.
Связанные инструменты
FiveM Поиск координат и калькулятор векторов
Инструмент координат FiveM: конвертация между vector3, vector4, JSON форматами. Вычисление расстояния и средней точки между двумя точками. Генерация Lua кода для GetEntityCoords/SetEntityCoords.
Калькулятор ресурсов и производительности сервера FiveM
Вычисляйте использование ресурсов сервера FiveM, оценивайте CPU/RAM/пропускную способность, получайте рекомендации по частоте тиков и советы по оптимизации для вашей серверной конфигурации.
FiveM Map Blip Creator - Визуальный конструктор
Создавайте визуально метки на карте FiveM. Выбирайте ID спрайта, цвет, масштаб и подпись. Генерируйте полный Lua код для CreateBlip со всеми настройками. Предварительный просмотр спрайта метки.