FiveM Kalkulator dystansu 3D
Obliczaj odległości 3D i 2D między dwoma zestawami współrzędnych. Uzyskaj szacowany czas podróży i gotowy do użycia kod Lua.
Punkt A
Punkt B
Do czego służy to narzędzie
Odległości decydują o tym, kiedy renderowany jest marker, kiedy możliwa staje się interakcja i kiedy pętla może przejść w stan uśpienia. Błędy w tym zakresie to jedna z najczęstszych przyczyn spadków klatek przez skrypt. Ten kalkulator podaje odległość 3D i 2D między dwoma punktami oraz generuje porównanie w formie najbardziej optymalnej pod kątem wydajności.
Jak tego używać
- Krok 1:
Wprowadź oba punkty, na przykład pozycję gracza i cel interakcji.
- Krok 2:
Odczytaj odległość 3D dla wszystkiego z różnicą wysokości, a odległość 2D, gdy liczy się tylko płaszczyzna podłoża.
- Krok 3:
Wyprowadź z tego swój promień sprawdzania. Marker na 20 metrach, a komunikat interakcji na 2 metrach to powszechny schemat.
- Krok 4:
Skopiuj linijkę Lua. Używa ona odejmowania wektorów, co jest szybsze niż Vdist.
Często zadawane pytania
Czy używać #(a - b) czy Vdist?
Używaj #(a - b). To natywna arytmetyka wektorowa w środowisku wykonawczym Lua, podczas gdy Vdist to funkcja natywna gry, a każde wywołanie native wiąże się z narzutem. W pętli wykonywanej co klatkę różnica jest zauważalna.
Kiedy odległość 2D jest właściwa?
Zawsze wtedy, gdy wysokość nie powinna mieć znaczenia, na przykład w przypadku strefy obejmującej wszystkie piętra budynku lub znacznika na zboczu. Przy dystansie 3D gracz piętro wyżej wypada ze strefy, co wygląda jak błąd.
Jak uniknąć sprawdzania odległości w każdej klatce?
Używaj dwuetapowej pętli. Ustaw opóźnienie 1000 ms, gdy gracz jest daleko, a dopiero gdy znajdzie się w promieniu zewnętrznym, przełącz na pętlę 0 ms dla właściwej interakcji. Samo to obniża obciążenie większości skryptów z kilku milisekund do niemal zera w stanie bezczynności.
Czy mogę zamiast tego porównywać kwadraty odległości?
Tak, i pozwala to zaoszczędzić pierwiastkowanie. Porównuj #(a - b) z podniesionym do kwadratu progiem tylko wtedy, gdy podnosisz do kwadratu również próg. Jest to prawdziwa optymalizacja wyłącznie w pętlach po wielu bytach, w przeciwnym razie wygrywa czytelność.
Powiązane narzędzia
Wyszukiwarka współrzędnych i kalkulator wektorów FiveM
Narzędzie do współrzędnych FiveM: konwertuj między formatami vector3, vector4 i JSON. Obliczaj odległość i punkt środkowy między dwoma punktami. Generuj kod Lua dla GetEntityCoords/SetEntityCoords.
Kalkulator zasobów i wydajności serwera FiveM
Oblicz zużycie zasobów serwera FiveM, oszacuj CPU/RAM/przepustowość, uzyskaj rekomendacje dotyczące tick rate i wskazówki optymalizacyjne dla konfiguracji serwera.
Kreator blipów mapy FiveM: Wizualny kreator
Twórz blipy na mapie FiveM wizualnie. Wybierz sprite ID, kolor, skalę i etykietę. Generuj kompletny kod Lua dla CreateBlip ze wszystkimi ustawieniami. Podglądaj sprite blipa.