Tutoriel 2026-01-15

Guide des handlings véhicules pour FiveM

TDYSKY

TDYSKY

Fondateur et développeur principal chez Agency Scripts

Comprendre les métafichiers du véhicule

La gestion des véhicules dans FiveM s'articule autour de deux métafichiers critiques : handling.meta et vehicles.meta. Le fichier Vehicles.meta définit les propriétés de base d'un véhicule, notamment son nom de modèle, son nom d'affichage, sa classe de véhicule et ses dimensions physiques. Le fichier handler.meta contrôle la façon dont le véhicule roule réellement, couvrant tout, de l'accélération et de la vitesse de pointe à la rigidité de la suspension et aux courbes de traction. Lorsque tu ajoutes un véhicule personnalisé à ton serveur, les deux fichiers doivent être correctement configurés et référencés dans ton fxmanifest.lua pour garantir que le véhicule apparaît et roule correctement. Comprendre la relation entre ces deux fichiers est la base de tout travail sur les véhicules dans FiveM.

Paramètres de gestion des clés

Le fichier handler.meta contient des dizaines de paramètres, mais une poignée d’entre eux ont l’impact le plus dramatique sur la sensation de conduite d’un véhicule. Le fInitialDriveForce la valeur contrôle la puissance d'accélération brute, tandis que fInitialDriveMaxFlatVel définit la vitesse maximale effective. Le comportement de la suspension est régi par des paramètres tels que fSuspensionForce, fSuspensionCompDamp, et fSuspensionReboundDamp, qui déterminent ensemble la façon dont le véhicule réagit aux bosses et au transfert de poids dans les virages. La traction est contrôlée par fTractionCurveMax et fTractionCurveMin, qui définissent les niveaux d'adhérence à différents angles de glissement. L'ajustement de ces valeurs nécessite un équilibre minutieux, car la modification d'un paramètre affecte souvent le comportement des autres.

Ajout de véhicules personnalisés

Pour ajouter un véhicule personnalisé à ton serveur FiveM, tu as besoin des fichiers de modèle de véhicule au format correct, comprenant généralement YFT, YTD et des méta-fichiers exportés à partir d'outils tels que ZModeler3 ou Sollumz. Créez un nouveau dossier de ressources, placez tes fichiers de streaming dans un stream répertoire et configurez ton fxmanifest.lua avec le répertoire approprié files et data_file entrées pour tes métafichiers. Testez le véhicule en le faisant apparaître dans le jeu et en vérifiant les problèmes visuels, les textures manquantes ou les problèmes de collision. Les problèmes courants incluent une dénomination incorrecte du modèle, des modèles LOD manquants qui font disparaître le véhicule à distance et des valeurs de manipulation qui rendent la voiture inconduisable. Testez toujours les véhicules avec plusieurs joueurs pour tu assurer que le streaming fonctionne correctement sous charge.

Optimisation des performances pour le réalisme

Créer une manipulation réaliste des véhicules nécessite de comprendre le comportement des voitures réelles et de traduire cela en paramètres FiveM. Les véhicules à traction avant devraient sous-virer lors de fortes accélérations, les voitures à propulsion arrière devraient être sujettes au survirage lorsqu'elles poussent fort, et les véhicules à traction intégrale devraient se sentir plantés mais moins agiles. Le fDriveBiasFront Le paramètre contrôle la répartition de la puissance entre les essieux, 0,0 étant entièrement à traction arrière et 1,0 étant entièrement à traction avant. Les valeurs de la barre anti-roulis affectent le roulis dans les virages, et la polarisation des freins détermine si la voiture a tendance à bloquer les roues avant ou arrière en cas de freinage brusque. Passez du temps à conduire chaque véhicule de manière approfondie et à comparer la sensation aux points de référence avant de finaliser tes valeurs de maniabilité.

Livrées et extras du véhicule

Au-delà de la manipulation, les véhicules FiveM prennent en charge la personnalisation visuelle via des livrées et des extras. Les livrées sont des superpositions de textures qui peuvent être appliquées aux véhicules pour des schémas de peinture personnalisés, des marquages ​​de service ou des autocollants de sponsors. Les extras du véhicule sont des composants de modèle modifiables tels que des barres lumineuses, des antennes, des projecteurs ou différentes configurations de pare-chocs qui peuvent être activés ou désactivés par instance de véhicule. Les deux fonctionnalités sont définies dans le modèle du véhicule lui-même lors de la phase de modélisation 3D, mais tu peux les contrôler via des scripts utilisant des fonctions natives comme SetVehicleLivery et SetVehicleExtra. Des extras correctement configurés offrent aux joueurs et aux administrateurs de serveur la possibilité de personnaliser les véhicules d'urgence, les camions de travail et les voitures civiles sans avoir besoin de modèles distincts pour chaque variante.

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