Guide 2026-05-06

Script ascenseur FiveM : Agency-Elevator gratuit 2026

OntelMonke

OntelMonke

Admin & Développeur chez Agency Scripts

Qu'est-ce qu'un script ascenseur FiveM ?

Un script ascenseur FiveM est une ressource personnalisée qui ajoute des ascenseurs fonctionnels et interactifs dans les bâtiments à plusieurs étages de votre serveur de jeu de rôle. Sans ressource dédiée, les joueurs de GTA V / FiveM n'ont aucun moyen réaliste de se déplacer entre les niveaux — ils sont contraints d'emprunter les escaliers, d'utiliser des commandes de téléportation ou des astuces bancales qui brisent instantanément l'immersion.

Un bon script ascenseur présente aux joueurs un panneau NUI in-game dès qu'ils entrent dans la zone d'appel. Ils sélectionnent leur étage de destination, les portes s'animent en se fermant, le personnage se déplace en douceur vers l'étage cible, des effets sonores se déclenchent, puis les portes s'ouvrent à l'arrivée. L'ensemble de l'interaction donne l'impression d'un élément naturellement intégré au monde du jeu plutôt qu'une mécanique rajoutée à la va-vite.

Pour les serveurs RP sérieux — immeubles d'appartements, hôpitaux, commissariats, bureaux en hauteur, parkings multi-niveaux — un bon script ascenseur n'est pas un luxe. C'est ce qui fait la différence entre un bâtiment qui respire et un simple décor creux. En 2026, Agency-Elevator par TDYSKY est devenu la solution gratuite de référence dans la communauté, et ce guide couvre tout ce qu'il faut savoir pour le mettre en place sur votre serveur.

Pourquoi choisir Agency-Elevator ?

Il existe quelques scripts ascenseur qui circulent sur les forums FiveM et GitHub, mais la plupart souffrent d'un ou plusieurs problèmes sérieux : code obsolète qui plante sur les versions modernes de FiveM, maintenance abandonnée, coordonnées d'étages codées en dur, absence de panneau NUI, ou gestion d'animations défaillante qui fait traverser les murs aux joueurs.

Agency-Elevator a été conçu pour résoudre tous ces problèmes proprement. Il est activement maintenu par l'équipe TDYSKY, entièrement documenté, et — surtout — totalement gratuit. Vous pouvez le télécharger directement depuis la boutique Tebex sans débourser un centime. Voici pourquoi il se démarque :

  • Support multi-niveaux : Définissez autant d'étages que votre bâtiment en comporte. Aucune limite codée en dur dans le script.
  • Animations fluides : Le script utilise les animations natives de GTA V et des téléportations minutieusement synchronisées pour éviter tout saut de position visible.
  • Panneau NUI de sélection d'étage : Un overlay navigateur léger et épuré affiche l'étage actuel et permet aux joueurs de cliquer ou d'appuyer pour choisir leur destination.
  • Effets sonores : Sonnerie d'ascenseur, ouverture/fermeture des portes et sons d'ambiance de déplacement sont inclus d'emblée.
  • Entièrement configurable : Chaque bâtiment, chaque cabine, chaque coordonnée d'étage, chaque libellé — tout est défini dans un seul fichier Config.lua.
  • Indépendant du framework : Fonctionne avec QBCore, ESX et les configurations entièrement Standalone. Aucune dépendance framework par défaut.
  • Zéro coût : GRATUIT — pas de paiement, pas d'escrow, pas d'abonnement Tebex requis au-delà d'un compte gratuit.

Analyse détaillée des fonctionnalités

Bâtiments multi-niveaux

Chaque ascenseur dans Agency-Elevator est défini comme une entrée de table dans la configuration. Vous spécifiez la zone de déclenchement (là où le joueur se place pour appeler l'ascenseur), puis listez chaque étage avec son nom, ses coordonnées de destination (x, y, z, orientation) et optionnellement une restriction d'accès. Vous pouvez définir des ascenseurs pour autant de bâtiments que vous le souhaitez dans une seule ressource — hôpital, commissariat, immeuble résidentiel, tour de casino — le tout géré depuis un seul endroit.

Panneau NUI

Lorsqu'un joueur entre dans une zone de déclenchement d'ascenseur, un panneau NUI flottant apparaît en fondu. Il liste tous les étages disponibles avec leurs libellés (par exemple « Rez-de-chaussée », « 2ème étage — Appartements », « Toit-terrasse »). Les joueurs cliquent sur leur destination ou naviguent avec les touches du clavier. Le panneau suit le langage de design d'Agency Scripts mais est entièrement personnalisable via les fichiers HTML/CSS du NUI si vous souhaitez l'adapter à l'identité visuelle de votre serveur.

Animations et son

Agency-Elevator joue une animation de fermeture des portes accompagnée du son correspondant lorsqu'un étage est sélectionné, puis téléporte le joueur vers l'étage de destination après un délai configurable. À l'arrivée, le son d'ouverture des portes se déclenche et le panneau disparaît. Tous les timings d'animation et de son sont configurables dans Config.lua pour que vous puissiez affiner le ressenti en fonction de la vitesse des ascenseurs de votre bâtiment.

Restrictions d'accès

Des étages individuels peuvent être verrouillés derrière des vérifications de job (QBCore/ESX) ou d'objet d'inventaire. Par exemple, vous pouvez restreindre l'accès au penthouse d'un immeuble aux joueurs qui possèdent la clé de penthouse, ou limiter l'accès à la salle serveur aux jobs police/administration. Quand un joueur tente de sélectionner un étage restreint sans le job ou l'objet requis, une notification s'affiche et l'ascenseur ne se déplace pas.

Zones de déclenchement configurables

Chaque déclencheur d'ascenseur est défini par une position 3D et un rayon. Vous pouvez également ajouter optionnellement un marqueur (blip) pour que les nouveaux joueurs puissent trouver l'ascenseur à pied. Les marqueurs peuvent être désactivés pour les serveurs qui préfèrent une mini-carte épurée.

Installation : étape par étape

Étape 1 — Télécharger Agency-Elevator

Rendez-vous sur la page Tebex à l'adresse agency-script.tebex.io/package/7285036 et ajoutez Agency-Elevator à votre panier. C'est GRATUIT — finalisez simplement la commande à zéro euro. Vous recevrez un lien de téléchargement via le système de livraison Tebex (lié à votre compte CFX ou fourni en téléchargement direct).

Étape 2 — Placer la ressource

Extrayez l'archive téléchargée et placez le dossier agency-elevator dans le répertoire resources de votre serveur (ou un sous-dossier comme resources/[scripts]/).

Étape 3 — Ajouter au server.cfg

Ouvrez votre server.cfg et ajoutez la ligne suivante après la ressource de votre framework :

ensure agency-elevator

Étape 4 — Configurer Config.lua

Ouvrez agency-elevator/config/Config.lua et configurez vos ascenseurs. Consultez la section ci-dessous pour un exemple complet. Au minimum, vous devez définir votre framework et configurer au moins un ascenseur avec au moins deux étages.

Étape 5 — Démarrer le serveur

Redémarrez votre serveur (ou utilisez refresh + start agency-elevator dans la console du serveur). Approchez-vous d'une zone de déclenchement d'ascenseur en jeu et le panneau NUI devrait apparaître. Vérifiez la console serveur en cas de message d'erreur — la plupart des problèmes viennent de coordonnées incorrectes dans la configuration.

Exemple de Config.lua

Voici un exemple représentatif de la configuration d'Agency-Elevator. Adaptez les coordonnées à la carte et aux intérieurs de bâtiments de votre serveur :

-- Agency-Elevator: Config.lua

Config = {}

-- Framework: "standalone", "qbcore", or "esx"
Config.Framework = "qbcore"

-- Show floor markers on the minimap
Config.ShowBlips = false

-- Default floor label shown when no floor is selected
Config.DefaultFloorLabel = "Select Floor"

-- Elevator transition delay in milliseconds (door close → teleport)
Config.TransitionDelay = 1500

-- Enable NUI debug mode (shows borders on the panel)
Config.Debug = false

-- Define your elevators
Config.Elevators = {
    {
        name = "Mission Row PD - Elevator",
        -- Zone where players stand to call the elevator
        trigger = { x = 441.6, y = -982.3, z = 30.7, radius = 1.5 },
        floors = {
            { label = "Ground Floor",    coords = { x = 441.6, y = -982.3, z = 30.7,  h = 90.0 } },
            { label = "2nd Floor",       coords = { x = 441.6, y = -982.3, z = 34.7,  h = 90.0 } },
            { label = "3rd Floor",       coords = { x = 441.6, y = -982.3, z = 38.7,  h = 90.0 } },
            {
                label = "Roof Access",
                coords = { x = 441.6, y = -982.3, z = 50.7, h = 90.0 },
                -- Restrict to police jobs only
                jobRestrict = { "police", "sheriff" },
            },
        },
    },
    {
        name = "Alta Apartments - Elevator",
        trigger = { x = -268.4, y = -955.8, z = 31.2, radius = 1.5 },
        floors = {
            { label = "Lobby",       coords = { x = -268.4, y = -955.8, z = 31.2, h = 0.0  } },
            { label = "Floor 2",     coords = { x = -268.4, y = -955.8, z = 35.2, h = 0.0  } },
            { label = "Floor 3",     coords = { x = -268.4, y = -955.8, z = 39.2, h = 0.0  } },
            {
                label = "Penthouse",
                coords = { x = -268.4, y = -955.8, z = 48.0, h = 0.0 },
                -- Restrict to players who own this item
                itemRestrict = "penthouse_key",
            },
        },
    },
}

Compatibilité avec les frameworks

En définissant Config.Framework = "standalone", Agency-Elevator fonctionne sans aucune dépendance à QBCore ou ESX. La sélection d'étage et le panneau NUI fonctionnent parfaitement en mode standalone ; les seules fonctionnalités qui nécessitent un framework sont les vérifications optionnelles de job et d'objet sur des étages individuels. Si vous définissez Config.Framework = "qbcore" ou "esx", le script charge le bridge correspondant pour vérifier les jobs et les objets d'inventaire des joueurs lorsqu'un étage restreint est sélectionné.

Documentation et support

La documentation complète — incluant toutes les options de configuration, les conseils de coordonnées, la personnalisation du NUI et la FAQ — est disponible sur docs.agencyg.de/elevator. En cas de problème, le serveur Discord TDYSKY est le moyen le plus rapide d'obtenir de l'aide auprès du développeur et de la communauté.

Tarif : entièrement gratuit

Agency-Elevator est GRATUIT. Pas de piège — pas d'escrow, pas d'abonnement, pas de niveau premium qui débloque des fonctionnalités cachées. Le script complet avec toutes les fonctionnalités décrites dans cet article est disponible sans aucun frais. C'est la façon dont TDYSKY remercie la communauté FiveM tout en mettant en valeur la qualité de la gamme Agency Scripts. Vous bénéficiez du même niveau de qualité et de maintenance active que les scripts payants, sans aucune dépense.

Pour mettre les choses en perspective : de nombreuses ressources d'ascenseur comparables sur les forums CFX sont soit non maintenues, soit en source fermée, soit facturées plusieurs euros pour des fonctionnalités qu'Agency-Elevator offre gratuitement. Si vous repoussez l'ajout d'ascenseurs à votre serveur en raison du coût ou de préoccupations de qualité, il n'y a désormais plus aucune raison d'attendre.

À qui s'adresse Agency-Elevator ?

Agency-Elevator est le bon choix pour tout serveur FiveM qui dispose de :

  • Bâtiments intérieurs à plusieurs étages — hôpitaux, commissariats, palais de justice, tours de bureaux, immeubles d'appartements, parkings couverts
  • Communautés RP sérieuses qui tiennent à l'immersion et ne veulent pas que les joueurs se téléportent ou utilisent des commandes de chat pour changer d'étage
  • N'importe quelle configuration de framework — QBCore, ESX ou builds standalone entièrement personnalisés fonctionnent tous dès l'installation
  • Serveurs avec un budget limité — ça ne coûte rien, donc zéro barrière financière pour une expérience d'ascenseur soignée

Commencer maintenant

Le téléchargement est à portée d'un clic. Rendez-vous sur la page Tebex, finalisez la commande gratuite, déposez la ressource sur votre serveur, ajoutez ensure agency-elevator à votre server.cfg, configurez vos étages, et c'est terminé. L'installation complète prend généralement moins de 15 minutes pour un seul bâtiment. La documentation détaillée sur docs.agencyg.de/elevator vous guide à travers chaque option si vous avez besoin d'aide.

Obtenir Agency-Elevator — GRATUIT

Zéro coût, zéro piège. Ascenseurs multi-niveaux avec animations, panneau NUI et sons pour tout serveur FiveM.

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