Was ist ein FiveM Elevator Script?
Ein FiveM Elevator Script ist eine Custom-Resource, die funktionale, interaktive Aufzüge in Mehrstock-Gebäude auf deinem Roleplay-Server bringt. Ohne ein dediziertes Elevator-Script haben Spieler in GTA V- bzw. FiveM-Servern keine realistische Möglichkeit, zwischen Etagen zu wechseln — sie sind auf Treppen, Teleport-Befehle oder unschöne Workarounds angewiesen, die die Immersion sofort zerstören.
Ein gutes Elevator Script zeigt Spielern eine In-Game-UI, sobald sie eine Aufzugzone betreten. Sie wählen ihr Zielstockwerk, die Türen animieren sich zu, der Charakter wechselt weich auf die Ziel-Etage, Soundeffekte werden abgespielt, und die Türen öffnen sich wieder. Das fühlt sich an wie ein echter Teil der Spielwelt — nicht wie ein nachträglich hingepatchtes Feature.
Für ernsthafte Roleplay-Server — Apartmentkomplexe, Krankenhäuser, Polizeirevier, Bürotürme, Parkhäuser — ist ein gutes Elevator Script keine Kür, sondern Pflicht. Es ist der Unterschied zwischen einem Gebäude, das lebendig wirkt, und einer hohlen Kulisse. Im Jahr 2026 ist Agency-Elevator von TDYSKY die erste Anlaufstelle für FiveM-Server, die eine kostenlose Lösung mit echtem Qualitätsanspruch suchen.
Warum Agency-Elevator?
In der FiveM-Community kursieren diverse Elevator-Scripte auf Foren und GitHub — die meisten haben jedoch schwerwiegende Mängel: veralteter Code, der auf modernen FiveM-Builds bricht, keine aktive Wartung, hart codierte Stockwerk-Koordinaten, kein NUI-Panel oder fehlerhafte Animationslogik, durch die Spieler durchs Gebäude clippen.
Agency-Elevator wurde entwickelt, um genau diese Probleme sauber zu lösen. Es wird aktiv vom TDYSKY-Team gepflegt, ist vollständig dokumentiert und — entscheidend — komplett kostenlos. Der Download ist direkt über den Tebex-Store möglich, ohne Einschränkungen. Das sind die Gründe, warum es sich abhebt:
- Mehrstock-Unterstützung: Definiere so viele Etagen, wie dein Gebäude hat — kein fixes Limit im Script.
- Flüssige Animationen: Native GTA V-Animationen und präzises Timing sorgen dafür, dass Spieler keinen harten Sprung wahrnehmen.
- NUI-Etagenwahl-Panel: Ein sauberes, schlankes Browser-Overlay zeigt das aktuelle Stockwerk und ermöglicht die Auswahl per Klick oder Tastatur.
- Soundeffekte: Aufzug-Ding, Tür auf/zu und Umgebungsgeräusche sind direkt enthalten.
- Vollständig konfigurierbar: Jedes Gebäude, jeder Aufzugschacht, jede Etagen-Koordinate, jedes Label — alles in einer einzigen
Config.lua. - Framework-agnostisch: Funktioniert mit QBCore, ESX und vollständig Standalone — standardmäßig ohne Framework-Abhängigkeit.
- Kostenlos: GRATIS — keine Zahlung, kein Escrow, keine Tebex-Subscription nötig.
Features im Detail
Mehrstock-Gebäude
Jeder Aufzug wird als Tabellen-Eintrag in der Config definiert. Du gibst die Trigger-Zone an (wo der Spieler steht, um den Aufzug zu rufen), dann listest du jede Etage mit Name, Ziel-Koordinaten (x, y, z, Heading) und optional einer Zugriffsbeschränkung. Du kannst Aufzüge für beliebig viele Gebäude in einer einzigen Resource verwalten — Krankenhaus, Polizeirevier, Apartmentkomplex, Kasino-Tower — alles zentral an einem Ort.
NUI-Panel
Sobald ein Spieler eine Aufzug-Trigger-Zone betritt, blendet sich ein NUI-Panel ein. Es listet alle verfügbaren Etagen mit ihren Labels auf (z. B. „Erdgeschoss", „2. OG – Apartments", „Dachterrasse"). Spieler wählen ihr Ziel per Klick oder Tastatursteuerung. Das Panel ist im Agency-Scripts-Designstil gehalten, kann aber über die NUI-HTML/CSS-Dateien komplett ans Server-Branding angepasst werden.
Animationen und Sound
Bei Etagenwahl startet Agency-Elevator eine Tür-Schließ-Animation und den entsprechenden Sound, teleportiert den Spieler nach einem konfigurierbaren Delay auf die Ziel-Etage und spielt beim Ankommen den Tür-Öffnen-Sound ab. Alle Timings lassen sich in der Config.lua anpassen, damit das Fahrgefühl zur Aufzuggeschwindigkeit des Gebäudes passt.
Zugriffsbeschränkungen
Einzelne Etagen können hinter Job-Checks (QBCore/ESX) oder Item-Checks gesperrt werden. So lässt sich z. B. das Penthouse eines Apartmentkomplexes nur für Spieler öffnen, die den Penthouse-Schlüssel besitzen, oder der Serverraum nur für Polizei- und Staff-Jobs. Fehlt der erforderliche Job oder das Item, erscheint eine Benachrichtigung und der Aufzug bewegt sich nicht.
Konfigurierbare Trigger-Zonen
Jeder Aufzug-Trigger wird durch eine 3D-Position und einen Radius definiert. Optional kann ein Marker (Blip) auf der Minikarte angezeigt werden, damit neue Spieler den Aufzug leichter finden. Marker lassen sich für saubere Minimaps deaktivieren.
Installation: Schritt für Schritt
Schritt 1 — Agency-Elevator herunterladen
Gehe zur Tebex-Seite unter agency-script.tebex.io/package/7285036 und füge Agency-Elevator dem Warenkorb hinzu. Es ist KOSTENLOS — schließe die Bestellung mit einem Gesamtbetrag von null Euro ab. Du erhältst einen Download-Link über das Tebex-Delivery-System.
Schritt 2 — Resource platzieren
Entpacke das Archiv und lege den Ordner agency-elevator in das resources-Verzeichnis deines Servers (oder einen Unterordner wie resources/[scripts]/).
Schritt 3 — server.cfg anpassen
Öffne deine server.cfg und füge folgende Zeile nach deiner Framework-Resource ein:
ensure agency-elevator
Schritt 4 — Config.lua konfigurieren
Öffne agency-elevator/config/Config.lua und richte deine Aufzüge ein. Im nächsten Abschnitt findest du ein vollständiges Beispiel. Mindestens musst du das Framework setzen und einen Aufzug mit mindestens zwei Etagen definieren.
Schritt 5 — Server starten
Starte deinen Server neu (oder nutze refresh + start agency-elevator in der Serverkonsole). Gehe zu einer konfigurierten Aufzug-Trigger-Zone und das NUI-Panel sollte erscheinen. Wenn nicht, prüfe die Serverkonsole auf Fehlermeldungen — meistens sind es Koordinatenfehler in der Config.
Config.lua Beispiel
Hier ist ein repräsentatives Konfigurationsbeispiel für Agency-Elevator. Passe die Koordinaten an deine Karte und Gebäude an:
-- Agency-Elevator: Config.lua
Config = {}
-- Framework: "standalone", "qbcore", or "esx"
Config.Framework = "qbcore"
-- Show floor markers on the minimap
Config.ShowBlips = false
-- Default floor label shown when no floor is selected
Config.DefaultFloorLabel = "Select Floor"
-- Elevator transition delay in milliseconds (door close → teleport)
Config.TransitionDelay = 1500
-- Enable NUI debug mode (shows borders on the panel)
Config.Debug = false
-- Define your elevators
Config.Elevators = {
{
name = "Mission Row PD - Elevator",
-- Zone where players stand to call the elevator
trigger = { x = 441.6, y = -982.3, z = 30.7, radius = 1.5 },
floors = {
{ label = "Erdgeschoss", coords = { x = 441.6, y = -982.3, z = 30.7, h = 90.0 } },
{ label = "2. Etage", coords = { x = 441.6, y = -982.3, z = 34.7, h = 90.0 } },
{ label = "3. Etage", coords = { x = 441.6, y = -982.3, z = 38.7, h = 90.0 } },
{
label = "Dachzugang",
coords = { x = 441.6, y = -982.3, z = 50.7, h = 90.0 },
-- Restrict to police jobs only
jobRestrict = { "police", "sheriff" },
},
},
},
{
name = "Alta Apartments - Aufzug",
trigger = { x = -268.4, y = -955.8, z = 31.2, radius = 1.5 },
floors = {
{ label = "Lobby", coords = { x = -268.4, y = -955.8, z = 31.2, h = 0.0 } },
{ label = "2. Etage", coords = { x = -268.4, y = -955.8, z = 35.2, h = 0.0 } },
{ label = "3. Etage", coords = { x = -268.4, y = -955.8, z = 39.2, h = 0.0 } },
{
label = "Penthouse",
coords = { x = -268.4, y = -955.8, z = 48.0, h = 0.0 },
-- Restrict to players who own this item
itemRestrict = "penthouse_key",
},
},
},
}
Framework-Kompatibilität
Wenn du Config.Framework = "standalone" setzt, läuft Agency-Elevator komplett ohne QBCore oder ESX. Etagenwahl und NUI-Panel funktionieren problemlos im Standalone-Modus; nur die optionalen Job- und Item-Checks auf einzelnen Etagen benötigen ein Framework. Beim Setzen auf "qbcore" oder "esx" lädt das Script die entsprechende Bridge, um Spieler-Jobs und Inventar zu prüfen.
Dokumentation und Support
Die vollständige Dokumentation — alle Config-Optionen, Koordinaten-Tipps, NUI-Anpassung und FAQ — findest du unter docs.agencyg.de/elevator. Bei Problemen ist der TDYSKY-Discord-Server der schnellste Weg, um Unterstützung vom Entwickler und der Community zu erhalten.
Preis: Komplett kostenlos
Agency-Elevator ist kostenlos. Es gibt keinen Haken — kein Escrow-Lock, kein Abo, keine Premium-Stufe mit versteckten Features. Das vollständige Script mit allen beschriebenen Funktionen steht ohne Kosten zur Verfügung. Das ist TDYSKYs Weg, der FiveM-Community etwas zurückzugeben und gleichzeitig die Qualität der Agency-Scripts-Reihe zu zeigen. Dieselbe Build-Qualität und aktive Wartung wie bei den bezahlten Scripten — zum Nulltarif.
Zum Vergleich: Viele ähnliche Elevator-Ressourcen auf den CFX-Foren sind entweder nicht gepflegt, closed-source oder verlangen mehrere Euro für Funktionen, die Agency-Elevator kostenlos liefert. Wenn du Aufzüge bisher wegen Kosten oder Qualitätsbedenken aufgeschoben hast, gibt es jetzt keinen Grund mehr zu warten.
Für wen eignet sich Agency-Elevator?
Agency-Elevator ist die richtige Wahl für jeden FiveM-Server mit:
- Mehrstöckigen Innenraum-Gebäuden — Krankenhäuser, Polizeireviere, Gerichte, Bürotürme, Apartmentkomplexe, Parkhäuser
- Ernsthaften RP-Communities, die Immersion großschreiben und keine Teleport-Befehle oder Chat-Kommandos für Stockwerkwechsel wollen
- Jedem Framework-Setup — QBCore, ESX oder vollständig custom und Standalone funktionieren alle direkt
- Servern mit kleinem Budget — keine Kosten, also keine finanzielle Hürde für ein ausgefeiltes Aufzugserlebnis
Jetzt loslegen
Der Download ist einen Klick entfernt. Besuche die Tebex-Seite, schließe die kostenlose Bestellung ab, lege die Resource in deinen Server, füge ensure agency-elevator in die server.cfg ein, konfiguriere deine Etagen und du bist fertig. Die vollständige Einrichtung dauert für ein einzelnes Gebäude meist unter 15 Minuten. Die Dokumentation unter docs.agencyg.de/elevator führt dich Schritt für Schritt durch alle Optionen.

