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Sistema de carreras en FiveM: circuitos, tablas y apuestas

Añade carreras callejeras a tu servidor de FiveM. Editores de circuitos, checkpoints, apuestas, tablas de clasificación y los mejores scripts de carreras.

Agency Scripts

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Carreras callejeras en rol

Las carreras callejeras son un clásico del contenido de GTA y encajan de maravilla en servidores de rol de FiveM. Los jugadores diseñan circuitos, organizan eventos, apuestan dinero y compiten por prestigio. Las carreras atraen a comunidades tuner y dan motivo a invertir dinero en vehículos modificados. Un buen sistema soporta tanto carreras casuales como torneos organizados con tablas de clasificación.

Editor de circuitos

Los jugadores crean circuitos colocando checkpoints secuenciales por el mapa. Cada checkpoint es un marker visible que los corredores deben cruzar en orden. El editor debería soportar varios tipos de circuito: sprint (A a B), lap (bucle de vueltas) y rally (checkpoints en orden pero geográficamente dispersos). Guarda los circuitos en base de datos para que estén disponibles globalmente o solo para el creador.

Apuestas y recompensas

Las carreras con apuestas aumentan la adrenalina. Cada participante pone una cuota de inscripción que se convierte en el bote que se lleva el ganador. También hay apuestas laterales entre espectadores sobre qué corredor ganará, creando un ciclo económico alrededor del evento. Los torneos oficiales con patrocinadores y premios fijos atraen a comunidades más serias.

Tablas de clasificación y progresión

Guarda tiempos récord por circuito, victorias por jugador y estadísticas globales. Tablas de clasificación visibles crean competencia sana: los corredores intentan batir los tiempos de otros y cada carrera es oportunidad de entrar en el top. Integra con el sistema de habilidades para que las carreras den XP de conducción, desbloqueando mejoras visuales como colores especiales de pintura o modelos de coche exclusivos.

Antitrampas

Las carreras son objetivo de trampas: teletransportarse a checkpoints, modificar velocidad del vehículo, usar modelos no permitidos. Valida cada checkpoint cruzado con posición real del vehículo y tiempo razonable desde el anterior. Aplica listas de modelos permitidos por tipo de carrera. Registra datos de cada carrera para revisión administrativa cuando haya sospechas de trampa.

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