O que é ox_inventory?
ox_inventory é um sistema de inventário moderno e de alto desempenho para FiveM que se tornou a escolha padrão para servidores de RPG sérios. Desenvolvido pela equipe Overextended, ele substitui soluções de estoque mais antigas por um sistema mais rápido, mais flexível e mais fácil de estender. Ele apresenta uma interface de usuário elegante baseada em React, gerenciamento de armas integrado, suporte de criação, lojas, esconderijos e uma API poderosa que os desenvolvedores de scripts podem usar para criar interações de itens personalizados. Esteja você construindo um novo servidor ou migrando de outro inventário, entender profundamente ox_inventory fará de você um desenvolvedor FiveM melhor.
Instalação e configuração
ox_inventory requer ox_lib como dependência e funciona com estruturas ESX e QBCore, bem como configurações independentes. A instalação envolve o download do recurso, a importação do esquema SQL para o seu banco de dados e a configuração da ponte da estrutura. O arquivo de configuração controla tudo, desde limites de peso do inventário até temporizadores de redução de itens.
-- Configuration snippet from ox_inventory
return {
playerslots = 50,
playerweight = 30000,
playerweaponslots = 5,
decay = true,
decayInterval = 60,
trunkslots = 50,
trunkweight = 60000,
gloveboxslots = 5,
gloveboxweight = 5000,
}
Registrando itens personalizados
Os itens em ox_inventory são definidos no arquivo data/items.lua. Cada item precisa de um nome exclusivo, um rótulo, um peso e, opcionalmente, um tamanho de pilha, taxa de decaimento, descrição e manipuladores de eventos do lado do cliente ou do servidor. Compreender o esquema completo de definição de item permite criar itens que fazem exatamente o que seus scripts precisam.
-- data/items.lua
return {
['water_bottle'] = {
label = 'Water Bottle',
weight = 500,
stack = true,
close = true,
description = 'A refreshing bottle of water',
client = {
image = 'water_bottle.png',
}
},
['lockpick'] = {
label = 'Lockpick',
weight = 200,
stack = true,
close = true,
degrade = 300,
description = 'Used to pick locks. Breaks after use.',
},
['driver_license'] = {
label = 'Driver License',
weight = 0,
stack = false,
consume = 0,
description = 'Issued by the DMV',
client = {
image = 'driver_license.png',
}
},
}
Usando a API do servidor ox_inventory
As exportações do lado do servidor são a parte mais comumente usada do ox_inventory, permitindo adicionar itens, remover itens, verificar o conteúdo do inventário e manipular metadados. Sempre use a API do lado do servidor para manipulação de itens para evitar a exploração por trapaceiros.
-- Server-side: Adding items to a player
RegisterNetEvent('myresource:giveReward', function(itemName, count)
local src = source
local success = exports.ox_inventory:AddItem(src, itemName, count)
if success then
TriggerClientEvent('ox_lib:notify', src, {
title = 'Item Received',
description = count .. 'x ' .. itemName,
type = 'success'
})
else
TriggerClientEvent('ox_lib:notify', src, {
title = 'Inventory Full',
description = 'Could not add item to inventory',
type = 'error'
})
end
end)
-- Server-side: Check if player has required items
local function HasRequiredItems(src, requirements)
for _, req in ipairs(requirements) do
local count = exports.ox_inventory:GetItemCount(src, req.name)
if count < req.amount then
return false, req.name, req.amount - count
end
end
return true
end
-- Server-side: Remove multiple items in a transaction
local function ConsumeRecipeItems(src, recipe)
for _, ingredient in ipairs(recipe.ingredients) do
local removed = exports.ox_inventory:RemoveItem(
src, ingredient.name, ingredient.amount
)
if not removed then
print(('[ERROR] Failed to remove %s from player %d'):format(
ingredient.name, src
))
return false
end
end
return true
end
Trabalhando com metadados de itens
Os metadados de itens são um dos recursos mais poderosos do ox_inventory. Ele permite que você anexe dados arbitrários a instâncias de itens individuais, permitindo números de série exclusivos em armas, datas de validade em alimentos, nomes de jogadores em cartões de identificação e propriedades personalizadas em qualquer item.
-- Server: Create a driver license with metadata
RegisterNetEvent('myresource:issueLicense', function(targetId, licenseType)
local src = source
local metadata = {
type = licenseType,
issued = os.date('%Y-%m-%d'),
issuedBy = GetPlayerName(src),
holder = GetPlayerName(targetId),
expires = os.date('%Y-%m-%d', os.time() + 30 * 86400),
}
exports.ox_inventory:AddItem(targetId, 'driver_license', 1, metadata)
end)
-- Client: Reading metadata when using an item
exports('driver_license', function(data, slot)
local item = exports.ox_inventory:GetSlot(slot)
if not item or not item.metadata then return end
local meta = item.metadata
lib.notify({
title = 'Driver License',
description = ('Holder: %s\nType: %s\nExpires: %s'):format(
meta.holder or 'Unknown',
meta.type or 'Standard',
meta.expires or 'N/A'
),
type = 'inform'
})
end)
Criando Lojas Personalizadas
ox_inventory inclui um sistema de loja integrado que você pode configurar com catálogos de itens personalizados, preços, restrições de trabalho e locais. As lojas são definidas em data/shops.lua e podem ser anexadas a fornecedores ped, locais de blip ou acionadas programaticamente.
-- data/shops.lua
return {
['hardware_store'] = {
name = 'Hardware Store',
inventory = {
{ name = 'lockpick', price = 150, count = 10 },
{ name = 'screwdriver', price = 80, count = 20 },
{ name = 'radio', price = 250, count = 5 },
{ name = 'repairkit', price = 1000, count = 5 },
},
locations = {
vec3(45.6, -1749.3, 29.6),
vec3(2747.8, 3472.9, 55.7),
},
targets = {
ped = 's_m_y_hardware_01',
scenario = 'WORLD_HUMAN_STAND_IMPATIENT',
distance = 2.5,
},
},
}
Sistema de armazenamento e contêineres personalizados
Stashes são contêineres de armazenamento persistentes que os jogadores podem acessar em locais específicos. ox_inventory oferece suporte a esconderijos pessoais vinculados a um identificador de jogador, esconderijos compartilhados acessíveis a qualquer pessoa e esconderijos com restrição de trabalho para salas de evidências policiais e armazenamento hospitalar.
-- Server: Register a custom stash for a property
local function CreatePropertyStash(propertyId, owner)
local stashId = ('property_%s'):format(propertyId)
exports.ox_inventory:RegisterStash(
stashId,
('Property #%s Storage'):format(propertyId),
100, -- slots
200000, -- max weight
owner -- owner identifier (or false for shared)
)
return stashId
end
-- Client: Open a stash when interacting with a storage point
RegisterNetEvent('myresource:openPropertyStorage', function(propertyId)
local stashId = ('property_%s'):format(propertyId)
exports.ox_inventory:openInventory('stash', stashId)
end)
Práticas recomendadas para integração com ox_inventory
- Sempre valide o lado do servidor. Nunca confie nas verificações de inventário do lado do cliente. Use exportações de servidor como
GetItemCounteRemoveItempara toda a lógica crítica do jogo. - Use metadados com moderação. Embora os metadados sejam poderosos, o armazenamento excessivo de dados em cada item aumenta o tamanho do banco de dados e o tráfego da rede. Armazene apenas o que você realmente precisa.
- Lide com inventários cheios com elegância. Sempre verifique o valor de retorno de
AddIteme forneça feedback claro ao jogador quando seu inventário estiver cheio. - Use a degradação de itens para obter realismo. A propriedade de degradação cria coletores naturais de itens que mantêm sua economia equilibrada. Defina tempos de decomposição apropriados para produtos e ferramentas perecíveis.
- Aproveite o sistema de criação integrado. Em vez de criar sua própria lógica de criação, use bancos de criação ox_inventory que lidam com verificações, remoções e criação automaticamente.
- Mantenha a consistência das imagens dos itens. Coloque todas as imagens dos itens em
web/images/com nomes de arquivo correspondentes. Use arquivos PNG de 100 x 100 com fundos transparentes para obter uma aparência mais limpa.
