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Tutorial 2026-03-11

Sincronización del clima y sistema dinámico de hora en FiveM

TDYSKY

TDYSKY

Fundador y desarrollador principal de Agency Scripts

Sincronización del clima en FiveM

Un sistema de clima sincronizado es esencial para la inmersión. Sin él, cada cliente ve condiciones meteorológicas distintas, lo cual rompe inmediatamente la sensación de mundo compartido. Un buen sistema controla desde el servidor el ciclo de clima y hora, enviando actualizaciones a todos los clientes para que vean exactamente lo mismo al mismo tiempo. Esto permite eventos globales (una tormenta épica) y coherencia visual entre jugadores.

Ciclos dinámicos

Configura ciclos de clima realistas que transicionen de soleado a nublado a lluvia a tormenta con probabilidades configurables. Las duraciones de cada estado (30-60 minutos en tiempo real) dan variedad sin cambios tan rápidos que resulten caóticos. Las transiciones suaves mediante ClearWeatherTypePersist y SetWeatherTypeNow interpolan entre estados sin saltos bruscos.

Efectos especiales

Más allá del clima base, añade efectos especiales: relámpagos durante tormentas, niebla matutina, nieve en invierno (mediante snow overlays), lluvia ácida en eventos especiales. Estos efectos crean ambiente y dan a los jugadores historias que contar ("recuerdas aquella tormenta que duró dos horas"). Los cambios climáticos también afectan al gameplay: la visibilidad reducida facilita el crimen, la lluvia intensifica accidentes.

Sincronización de hora

El tiempo in-game también se sincroniza desde el servidor. Define una razón entre tiempo real y tiempo de juego (típicamente 1 minuto real = 30 minutos de juego, es decir, un día completo en 48 minutos reales). Envía actualizaciones de hora a los clientes cada pocos segundos para mantenerlos sincronizados. Permite pausar el tiempo durante eventos especiales o acelerarlo para saltar la noche si tu comunidad prefiere jugar de día.

Integración con otros sistemas

El clima puede influir en otros scripts. La pesca es más difícil bajo tormenta, las ventas callejeras generan menos clientes bajo lluvia fuerte, los cultivos crecen mejor con lluvia moderada. Estos enganches entre clima y gameplay crean profundidad emergente. Exporta funciones para que otros scripts consulten el estado actual del clima y la hora, facilitando la integración.

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