Guía 2026-05-20

Desarrollo del sistema de atracos y robos en FiveM

TDYSKY

TDYSKY

Fundador y desarrollador principal de Agency Scripts

Atracos y golpes emocionantes

Los atracos son el contenido criminal de alto riesgo y alta recompensa que mantiene viva la economía del crimen. Bancos, tiendas de 24 horas, joyerías y cajas fuertes de alto valor dan a los criminales objetivos tangibles. Un buen sistema de atracos crea tensión real: la policía reacciona, la huida es difícil y el botín se siente ganado. Malos sistemas son trivializables y saturan la economía.

Atracos a tiendas

Los 24 horas (Fleeca, Paleto) son el tier de entrada para ladrones. Requieren apuntar al dependiente, esperar un tiempo mientras abre la caja y huir con el botín antes de que llegue la policía. Equilibra las recompensas con el riesgo: tiendas pequeñas dan unos cuantos miles de dólares, bancos pequeños decenas de miles, atracos complejos cientos de miles. La frecuencia de atracos por tienda tiene cooldowns para evitar farming.

Atracos a bancos complejos

Los atracos a bancos grandes como Pacific Standard son operaciones de varios pasos: hackeo de sistema de seguridad, termita en puertas de bóveda, taladro en cajas de seguridad, defender la posición mientras carga el botín. Cada paso es un minijuego con su dificultad. Estos atracos requieren coordinación de varios jugadores, cada uno con un rol específico (hacker, ingeniero, vigía, conductor de fuga).

Botín marcado y blanqueo

El dinero de los atracos llega como "marcado": no se puede usar directamente porque los números de serie son rastreables. Los jugadores tienen que blanquearlo en lugares específicos con una pérdida porcentual (típicamente 20-40%). Esto añade otra capa al ciclo de juego criminal y crea roles especializados (blanqueadores), además de incentivar la colaboración con negocios turbios.

Respuesta policial e investigación

La policía recibe alertas cuando empieza un atraco con ubicación y cooldown antes de que se pueda responder. Esto da ventaja a los criminales pero no tanta como para hacer imposible la defensa. Tras el atraco, si hubo testigos o pruebas (ADN, huellas, matrículas capturadas por cámaras), la policía puede investigar y relacionar al atracador. Los atracos exitosos no deberían ser gratis: el riesgo de ser identificado meses después añade profundidad narrativa.

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