Por qué el sistema de notificaciones importa
Las notificaciones son la forma principal en la que tus scripts comunican información al jugador. Cada acción (compra de ítem, sanción, llamada entrante, misión completada) necesita confirmarse visualmente. Un sistema de notificaciones coherente, informativo y bonito es esencial para una experiencia pulida. Las notificaciones mal diseñadas frustran: o son invisibles y el jugador pierde información crítica, o son demasiado intrusivas y molestan.
Toasts con ox_lib
El sistema de notificaciones de ox_lib se ha consolidado como el estándar en FiveM. Ofrece toasts tipo smartphone con iconos, colores por tipo (éxito, error, aviso, info), duración configurable y posicionamiento flexible (esquinas, centro). La API es sencilla: lib.notify({title, description, type, icon}) desde cliente o TriggerClientEvent('ox_lib:notify', src, data) desde servidor. Esta consistencia en toda tu stack de scripts crea experiencia unificada.
Barras de progreso
Para acciones que tardan (craftear, reparar, robar una tienda), las barras de progreso son esenciales. Muestran al jugador que la acción va avanzando y cuánto queda. ox_lib ofrece lib.progressBar con animaciones suaves, opcionalmente cancelables. La duración y el label claro indican qué está haciendo el jugador. Evita disparar progress bars para acciones muy breves (menos de 1 segundo) donde crean más interrupción que claridad.
Menús radiales
Los menús radiales dan acceso rápido a opciones contextuales sin saturar la pantalla con UIs permanentes. Típicamente se abren al mantener una tecla y el jugador mueve el ratón hacia la opción deseada. Son ideales para acciones por contexto: interacciones con vehículo, opciones de trabajo, comandos rápidos. ox_lib soporta menús radiales nativamente y se integran sin esfuerzo con el resto del sistema.
Sistema personalizado
Si quieres un estilo propio, puedes construir un sistema de notificaciones personalizado con HTML, CSS y JavaScript en NUI. Esto permite libertad total pero requiere mantener la capa de renderizado tú mismo. Exporta funciones limpias que otros scripts puedan llamar sin conocer los detalles de implementación. Lo importante es que una vez elegido un sistema, lo uses consistentemente en todos tus scripts.
