واجهة HUD في FiveM مولد لوحة الألوان

قم بإنشاء لوحات ألوان متناغمة لـ FiveM HUD الخاص بك. صدّرها كمتغيرات CSS أو تكوين Lua.

لوحة الألوان المُنشأة
متغيرات CSS
تكوين Lua

ما هو الغرض من هذه الأداة

يبدو HUD هاويًا عندما تُختار ألوانه واحدة تلو الأخرى. تصلح نظرية الألوان ذلك: اختر نغمة أساسية واستخرج الباقي من زوايا ثابتة على عجلة الألوان. يقوم هذا المولد بالحسابات ويعطيك النتيجة كمتغيرات CSS لـ NUI وكجدول Lua لملف التكوين، بحيث تُستخدم نفس لوحة الألوان على الجانبين.

كيفية استخدامه

  1. الخطوة 1:

    عيّن لونك الأساسي، عادةً لون التمييز الذي يستخدمه خادمك بالفعل في شعاره.

  2. الخطوة 2:

    اختر مخططًا. المخطط التناظري هادئ ومناسب لأشرطة الحالة، والمخطط التكميلي يعطيك لون إشارة قوي للتحذيرات.

  3. الخطوة 3:

    تحقق من الظلال مقابل خلفيتك. نص HUD يُعرض فوق صورة اللعبة، لذا التباين أهم من موقع ويب.

  4. الخطوة 4:

    انسخ لوحة الألوان كمتغيرات CSS لجهة NUI، أو كجدول Lua للتكوين.

الأسئلة المتكررة

أي مخطط يناسب HUD في FiveM؟

التناظري أو أحادي اللون لأي شيء دائم، لأن التباين المنخفض بين العناصر يحافظ على هدوء HUD. احتفظ بلون تكميلي واحد للتنبيهات. المخطط الثلاثي على HUD دائم يجعل الشاشة متوترة.

لماذا يبدو لوني مختلفًا في اللعبة عنه في المتصفح؟

تطبق اللعبة معالجة ما بعد خاصة بها ويرسم HUD فوق صورة متحركة. تفقد النغمات المتوسطة التباين بشدة في الليل. تحقق دائمًا من لوحة الألوان مقابل مشهد مظلم، وليس مقابل خلفية المحرر.

كيف أستخدم هذه الألوان في Lua؟

دوال الرسم الأصلية تأخذ RGBA كأربعة أرقام من 0 إلى 255، وليس كسلاسل hex. ناتج Lua يعطيك هذا الشكل بالفعل، لذا يمكنك تمريره مباشرة إلى DrawRect أو SetTextColour.

هل يجب أن تكون الألوان في config أم في CSS؟

ضعها في config ومررها إلى NUI مرة واحدة عند بدء التشغيل. يغير مالكو السيرفر ملفًا واحدًا بدلاً من تعديل أوراق الأنماط، ولا يمكن أن ينفصل كود الرسم في Lua وNUI عن بعضهما.