Krankenhaussystemarchitektur
Ein Krankenhaus- und Rettungsdienstsystem verändert die Art und Weise, wie Spieler Gesundheit und Verletzungen auf einem FiveM-Roleplay-Server erleben. Anstatt nach einem Abschuss einfach wieder aufzutauchen, betreten die Spieler eine medizinische Roleplay-Pipeline, in der sie von Rettungsdiensten vor Ort stabilisiert, mit einem Krankenwagen transportiert, ins Krankenhaus eingeliefert, diagnostiziert, behandelt und die Leistungen in Rechnung gestellt werden können. Die Systemarchitektur gliedert sich in vier miteinander verbundene Schichten: das Verletzungssystem, das verfolgt, was dem Spieler passiert ist und wo an seinem Körper, die EMS-Versand- und Feldreaktionstools, den Krankenhaus-Check-in- und Behandlungsablauf und das Abrechnungssystem, das die medizinische Versorgung mit der Serverwirtschaft verbindet. Jede Schicht kommuniziert über Serverereignisse, sodass der einen Patienten behandelnde Arzt genau sehen kann, welche Verletzungen der Rettungsdienstmitarbeiter bereits während der Feldtriage dokumentiert hat. Durch den Aufbau als einheitliches System anstelle separater Scripts wird sichergestellt, dass die Patientendaten von dem Moment, in dem jemand die Notrufnummer 911 anruft, bis zu dem Moment, in dem er das Krankenhaus mit einer Rechnung in der Hand verlässt, nahtlos fließen.
Verletzungstypsystem
Ein detailliertes Verletzungssystem ersetzt den binären Zustand „Lebend oder tot“ durch ein Spektrum von Erkrankungen, die unterschiedliche Behandlungen erfordern. Verfolge Verletzungen nach Körperregion, Schweregrad und Ursache, damit Rettungsdienste und Ärzte realistische medizinische Szenarien nachspielen können. Wenn ein Spieler Schaden erleidet, bestimme anhand der Waffe oder der Todesursache die Verletzungsart und wendest du sie auf die entsprechende Körperregion an. Schusswunden am Rumpf sind schwerwiegender als ein Schlag in den Arm, und für jede Verletzungsart gelten spezifische Behandlungsanforderungen, die von Ärzten befolgt werden müssen:
EMS-Versand und Feldreaktion
Das EMS-Versandsystem verbindet angeschlagene Spieler mit diensthabenden medizinischen Helfern. Wenn ein Spieler am Boden liegt, kann er die Notrufnummer 911 wählen, wodurch ein Versandalarm erstellt wird, der für alle diensthabenden Rettungskräfte sichtbar ist. Die Warnung umfasst die GPS-Koordinaten des Anrufers, eine kurze Beschreibung, die aus seinen Verletzungsdaten generiert wird, und eine Prioritätsstufe basierend auf der Schwere der Verletzung. Rettungskräfte können den Anruf über eine Dispatch-Benutzeroberfläche annehmen, die den Anruf als angenommen markiert und dem Patienten eine GPS-Navigation ermöglicht. Implementiere einen Reaktions-Timer, der verfolgt, wie lange jeder Anruf von der Erstellung bis zum Patientenkontakt dauert. Dies ist nützlich, um die Leistung des Rettungsdienstes zu verfolgen und den Personalbedarf anzupassen. Bei der Feldbehandlung handelt es sich um eine vereinfachte Version der Krankenhausbehandlung, bei der Rettungsdienste Patienten mithilfe von Grundversorgungsmitteln wie Bandagen, Tourniquets und Adrenalinspritzen stabilisieren können, um den Tod während des Transports zu verhindern:
Benutzeroberfläche für Krankenhaus-Check-in und Behandlung
Das Krankenhaus-Check-in-System verwaltet den Patientenfluss von der Ankunft bis zur Entlassung. Wenn ein Rettungsdiensthelfer einen Patienten ins Krankenhaus bringt oder ein Spieler alleine hereinkommt, interagiert er mit einem NPC an der Rezeption oder einem Zielpunkt, um einzuchecken. Beim Eincheckvorgang wird eine Patientenakte erstellt, die ihre aktuellen Verletzungen, Vitalfunktionen und eine eindeutige Besuchs-ID für Abrechnungszwecke enthält. Diensthabende Ärzte sehen ankommende Patienten auf einem NUI-Panel für die Krankenhausverwaltung, das die Warteschlange im Wartezimmer, die Triage-Priorität jedes Patienten und seine dokumentierten Verletzungen anzeigt. Wenn ein Arzt einen Patienten auswählt, wird die Behandlungsoberfläche geöffnet und zeigt das Körperdiagramm des Patienten mit hervorgehobenen Verletzungsstellen. Der Arzt klickt auf jede Verletzung, um die erforderlichen Behandlungsschritte anzuzeigen, und kann jeden Schritt nacheinander ausführen, Animationen auslösen und medizinische Versorgungsgegenstände aus seinem Inventar verbrauchen. Jeder Behandlungsschritt verfügt über einen Fortschrittsbalken und eine Erfolgskontrolle, die von den Fertigkeitsmetadaten des Arztes abhängt und so dem medizinischen Roleplay ein Fortschrittselement hinzufügt.
Behandlungsablauf
Gestalte den Behandlungsablauf als Schritt-für-Schritt-Prozess, bei dem für jede Verletzung bestimmte Maßnahmen in der richtigen Reihenfolge ausgeführt werden müssen. Bei einer Schusswunde am Rumpf kann es erforderlich sein, die Wunde zu reinigen, die Kugel mit einer Pinzette herauszuziehen, die Wunde mit einem Nahtset zu nähen und einen Verband anzulegen. Bei jedem Schritt wird der entsprechende Gegenstand aus dem Inventar des Arztes verbraucht und eine Behandlungsanimation abgespielt. Das Überspringen von Schritten oder deren Ausführung in der falschen Reihenfolge sollte entweder scheitern oder die Wirksamkeit verringern, was ein richtiges medizinisches Roleplay fördert. Nachdem alle Verletzungen behandelt wurden, beginnt für den Patienten eine Erholungsphase, in der sich seine Gesundheit im Laufe der Zeit allmählich regeneriert und nicht sofort wiederhergestellt wird:
On-Duty- und Off-Duty-System
Das Dienstsystem steuert, wann Rettungsdienst- und Krankenhauspersonal aktiv und berechtigt sind, Notrufe zu empfangen. Wenn ein Spieler mit dem Job als Krankenwagen an einem Dienstpunkt im Krankenhaus eintrifft, erhält er Zugriff auf medizinische Befehle, erhält Versandbenachrichtigungen und erscheint im aktiven Rettungsdienstdienstplan, der für andere Mitarbeiter sichtbar ist. Wenn dein Server automatische Gehaltszahlungen verwendet, sollte das Dienstsystem die Ein- und Ausstempelzeiten für die Lohn- und Gehaltsabrechnungen verfolgen. Implementiere verschiedene Aufgabenrollen innerhalb des EMS-Jobs, z. B. Sanitäter, Arzt und Chirurg, wobei jede Rolle Zugriff auf unterschiedliche Behandlungsmöglichkeiten hat. Ein Sanitäter kann Feldstabilisierungen und grundlegende Behandlungen durchführen, ein Arzt kann Standard-Krankenhauseingriffe durchführen und ein Chirurg kann komplexe Operationen wie die Entnahme von Geschossen und das Setzen von Knochen durchführen. Speichere den Dienstplan in einem gemeinsam genutzten Serverstatus, damit das Dispatch-System die verfügbaren Responder genau zählen und den Auto-Respawn-Timer für ausgefallene Spieler basierend auf der EMS-Verfügbarkeit anpassen kann.
Medizinisches Abrechnungssystem
Die medizinische Abrechnung verbindet das Krankenhaussystem mit der Serverwirtschaft und führt zu finanziellen Konsequenzen für riskantes Verhalten. Wenn ein Patient behandelt wird, erstellt das System eine detaillierte Rechnung, in der jede durchgeführte Behandlung, die verbrauchten Materialien und etwaige Einrichtungsgebühren aufgeführt sind. Rechnungen können an der Kasse an der Rezeption beglichen, direkt vom Bankkonto des Patienten abgebucht oder als Rechnung verschickt werden, die der Patient innerhalb einer festgelegten Frist bezahlen muss. Implementiere ein Krankenversicherungssystem, bei dem Spieler Versicherungspolicen abschließen können, die einen Prozentsatz ihrer medizinischen Kosten abdecken und so die finanzielle Belastung durch häufige Krankenhausbesuche verringern. Versicherungsprämien können eine wiederkehrende Gebühr sein, die zur wirtschaftlichen Simulation des Servers beiträgt. Führe für Spieler, die nicht zahlen können, ein medizinisches Schuldensystem ein, bei dem unbezahlte Rechnungen Zinsen ansammeln und schließlich Konsequenzen wie Lohnpfändung von Gehaltsschecks oder eingeschränkten Zugang zu bestimmten Dienstleistungen bis zur Begleichung der Schulden nach sich ziehen. Speichere alle Abrechnungsdatensätze zur Überprüfung durch den Administrator und verbinde sie mit dem Transaktionsprotokollierungssystem, damit der Geldfluss vom Patienten zum Krankenhaus überprüft werden kann.
Krankenwagen und Ausrüstung
Der Rettungswagen soll mehr sein als nur ein schnelles Auto mit Sirene. Implementiere fahrzeugspezifische Funktionen, die den Krankenwagen zu einer mobilen Behandlungsstation machen. Wenn ein Rettungsdiensthelfer durch eine Fahrzeuginteraktion die hinteren Türen des Krankenwagens öffnet, greift er auf ein mobiles Behandlungsmenü mit einer Untergruppe von Krankenhausfunktionen wie Bandagieren, Verabreichen von Schmerzmitteln, Anlegen von Schienen und Verwenden eines Defibrillators zu. Bewahre medizinische Vorräte im Kofferraum des Krankenwagens auf, damit die Einsatzkräfte zwischen den Einsätzen im Krankenhaus Vorräte auffüllen müssen. Der Defibrillator ist ein besonderer Gegenstand, der Spieler wiederbeleben kann, die in den Todeszustand geraten sind. Er sollte jedoch ein Minispiel mit zeitbasierten Eingaben erfordern, um die richtige CPR-Technik zu simulieren. Implementiere ein Tragensystem, bei dem EMS einen am Boden liegenden Spieler auf eine am Krankenwagen befestigte Trage legen kann, die den Patienten während des Transports in einer liegenden Animation im Fahrzeug festhält. Verwende AttachEntityToEntity für die Platzierung der Trage und SetPedIntoVehicle für das Laden des Patienten.
Integration und Lebensqualität
Dein Krankenhaussystem sollte in die Telefonressource des Servers integriert sein, sodass Spieler direkt über ihre Telefon-App die Notrufnummer 911 anrufen, ihre Krankengeschichte und ausstehenden Rechnungen einsehen und die Wartezeiten des Rettungsdienstes überprüfen können, bevor sie entscheiden, ob sie um Hilfe rufen oder sich mit Grundnahrungsmitteln aus einer Apotheke selbst behandeln lassen. Verknüpfe das Verletzungssystem mit Bewegungsstrafen, sodass Beinverletzungen die Bewegungsgeschwindigkeit verringern und Armverletzungen die Zielgenauigkeit beeinträchtigen. So entstehen spürbare Konsequenzen für das Gameplay, die Spieler dazu motivieren, sich behandeln zu lassen, anstatt ihre Verletzungen zu ignorieren. Implementiere ein über das MDT des Krankenhauses zugängliches Krankenaktensystem, in dem Ärzte die vollständige Behandlungshistorie eines Patienten, von anderen Ärzten festgestellte Allergien und aktuelle Medikamente einsehen können. Exportiere deine Verletzungs- und Behandlungsfunktionen, sodass andere Ressourcen wie Arzneimittelwirkungen, Lebensmittelvergiftungen oder Umweltgefahren alle in dieselbe medizinische Pipeline einfließen können. Füge ein Auto-Respawn-System mit einem konfigurierbaren Timer hinzu, der aktiviert wird, wenn kein Rettungsdienst im Einsatz ist. So stelle sicher, dass Spieler nie auf unbestimmte Zeit in einem heruntergekommenen Zustand festsitzen, während gleichzeitig spielergesteuerte medizinische Roleplay Vorrang haben, wenn Personal verfügbar ist.
